PUSAT CD PENDIDIKAN
Hubungi HP: 0852 32 010 011 atau Flexi: 031-7814 7815
| Billy & Tracy : Misi Luar Angkasa | 17.12 |
|
komentar (0)
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Malam indah berbintang kelap kelip sedang dinikmati oleh Billy dan Tracy ketika pesawat Zoxiv jatuh di dekat mereka.
Kemunculan Zoxiv itu akan membawa team Quest Breaker berpetualangan ke luar angkasa. Ternyata luar angkasa yang luas ini bukan hanya manusia yang menjadi penghuninya... Wow... Kira-kira petualangan apa saja yach yang akan dihadapi oleh team Quest Breaker kali ini ??? Lantas... Siapakah Zoxiv itu ? Dan... Mengapa ia membutuhkan bantuan dari team Quest Breaker ? Ayo, berpetualanglah bersama sama dengan team Quest Breaker. Nah... bagi kamu kamu yang juga penasaran dengan misteri luar angkasa, kamu dapat menemukan jawabannya di edisi BILLY & TRACY kali ini. Ini akan menjadi petualangan yang sangat seru dan kamu akan terlibat di dalamnya.
Permainan dan Materi Pendidikan
Menyusun Geometri
Petualangan dimulai, Billy & Tracy akan membantu Zoxiv untuk menyelamatkan planet Z03-X. Mereka akan terbang menuju planet Z03-X dengan pesawat Zoxic. Dalam perjalanan melewati atmosfer bumi, mereka mengalami hambatan, dimana shiled mesin perlu diaktifkan. Untuk masuk ke ruang mesin, mereka harus melewati pintu pengaman tetapi mereka harus menyusun objek geometri terlebih dahulu. Akan muncul beberapa potong bentuk geometri yang harus digabungkan kedalam kunci ditengahnya. Seluruh potongan geometri tersebut harus bisa muat kedalam kuncinya.
Menyusun Kata
Kemudian pada saat melewati Blackhole, kembali pesawat mengalami hambatan. Blackhole menarik pesawat. Untuk melindungi pesawat, mereka harus mengeluarkan pelindung yang dapat diaktifkan dengan kata sandi. Kata sandinya terdiri dari huruf-huruf yang disusun membentuk kata yang mempunyai makna. Misalnya kata apa yang dapat disusun dari huruf K, M, A, R, E, E. Jawabannya adalah mekar, rem, mereka, rak, merak, rekam, dan masih banyak lagi. Buatlah sebanyak mungkin kata yang diminta sampai komputer menyatakan selesai dan pelindung pesawat telah dapat diaktifkan.
Menyusun Cerita
Ketika team Quest Breaker sampai di tempat peramal yang meramalkan kehancuran planet Z03-X, si Peramal terlihat bingung dan sedang sibuk menyusun kartu ramalannya. Kartu ramalannya kacau dan hal itu membuat peramal kehilangan ‘visi’ dan membuat gambar yang dilihatnya menjadi terbalik dan tidak benar. Kartu-kartu bergambar itu harus disusun berurut karena satu kartu mewakili sebuah kejadian, jadi apabila digabung maka kartu akan membentuk sebuah kejadian yang akan diramalkan oleh si Peramal. Setelah kartu selesai disusun permal meramalkan agar mereka mencari Xaven-13 untuk mendapatkan Spell box.
Membuka Password
Xaven-13 berada diantara 2 planet yang dekat dengan satelitnya. Setelah sampai, pintu masuk ke dalam kota dalam keadaan terkunci. Mereka harus berpikir keras untuk memecahkan sandi yang ada di pintu. Pada pintu terlihat kunci elektronik dengan 4 baris huruf yang tersusun acak. Setiap kunci elektronik mempunyai pertanyaan yang berbeda, bila berhasil menyusun kata pada masing-masing kunci pintu, maka kunci utama yang terletak di sebelah kiri akan memunculkan huruf-huruf yang nantinya merupakan sandi untuk membuka pintu.
Kategori Benda
Didalam kota, mereka bertemu dengan Zarnard yang hendak membantu mereka mencari Xaven-13. Zarnard menganjurkan mereka menggunakan alat pelacak yang dibuat oleh temannya Vex. Mereka berhasil menemui Vex di planet QO-H, Vex bersedia membuatkan alat pelacak bagi mereka. Namun sebelumnya Billy & Tracy harus membantunya menyelesaikan permainan kategori benda yang membutuhkan kejelian dan pengetahuan yang luas. Pada layar akan muncul 8 benda yang perlu dibagi kedalam 2 kategori benda yang berbeda. Contohnya ada 2 kategori benda Buah-buahan dan Sayur-sayuran. Tomat termasuk buah atau sayur ? Kalau jeruk dan apel, masuk kedalam kategori apa ? Dan seterusnya sampai seluruh benda telah dikategorikan.
Magnet Kristal
Setelah itu, untuk menyempurnakan alat pelacaknya, Vex memerlukan magnet kristal dari pertambangan kristal di TH3-B3. Billy & Tracy menuju ketambang TH3-B3. Tapi untuk mengambil kristal diseberang jurang, mereka harus menyusun batu-batu yang mengandung magnet sehingga dapat saling mengikat dan membentuk suatu jembatan penyeberangan. Pada setiap batu terdapat warna garis hijau yang harus dihubungkan sehingga membentuk garis dan dapat melekatkan batu untuk penyeberangan.Setelah berhasil membentuk jembatan dan mendapatkan magnet kristal, mereka menyerahkannya kepada Vex.
Menyusun Paragraf
Alat pelacak berhasil menemukan Xaven-13 walaupun sebelumnya mereka bertemu dengan monster yang hampir saja berhasil memangsa Tracy. Xaven-13 memberikan Spellbox yang akan dipakai untuk menyelamatkan planet Z03-X, namun untuk membuka pengunci spell box diperlukan sandi rahasia. Akhirnya mereka mencari Thiax ke planet QO-M untuk menunjukkan tempat penyimpanan sandi rahasia tersebut. Thiax tinggal diperkampungan yang hanya bisa dimasuki dengan jembatan hilang. Setiap kali ingin melewati jembatan, orang-orang harus menyusun papan paragraf dan setelah lewat, jembatan akan hilang lagi. Papan paragraf terdiri dari cerita-cerita yang saling berkaitan dan harus disusun sehingga membentuk sebuah cerita yang sinkron.
Rodeo
Mereka berhasil bertemu Thiax yang menunjukkan dimana rumah Xaven-13. Tapi untuk masuk kerumah itu, mereka harus menyelesaikan kunci rahasia, di permainan ini Billy harus bertahan lama diatas mesin agar pintu dapat terbuka. Cara memainkan permainan ini adalah dengan menekan tanda panah sesuai dengan yang muncul. Akhirnya mereka berhasil membawa kotak besi kepada Xaven-13.
Matematika Umum
Ternyata perjuangan mereka belum berakhir. Spell box hanya bisa dijalankan dengan book of spell. Lalu mereka mencari book of spell yang disimpan oleh Zarnard, yang ternyata adalah saudara Zoxiv. Mereka sama-sama adalah anak dari petinggi Ziox. Zarnard iri kepada Zoxiv karena mengira bahwa ayahnya lebih memperhatikan Zoxiv sehingga menyebabkan Zarnard lari mengasingkan diri. Billy, Tracy & Prof. Gamma kemudian mencari Zarnard yang ternyata bersembunyi di tempat Xaven-13. Untuk bisa menemui Zarnard, mereka harus menjawab soal-soal matematika yang sulit yang diberikan oleh Xaven-13.
Timbangan
Zarnard yang ditemui bersedia memberikan Spell of Book dengan syarat Billy & Tracy harus bisa melewati uji kemampuan menggunakan timbangan. Game ini mengajarkan bagaimana cara menyesuaikan timbangan dan belajar menimbang.
Dan Zarnard juga memberi tugas kepada Billy N Tracy untuk mengambilkan liontinnya di QO-H.Saat melihat liontin itu, Zoxiv terharu. Dia mengira Zarnard pasti sangat membencinya dan telah membuang liontin pemberiannya. Bagaimana kisah lanjutannya ? Bagaimana akhirnya Team Quest Breaker berhasil menyelamatkan planet Z03-X. Ikuti petualangan lengkapnya di seri Misi Luar Angkasa.
Untuk anak usia 6-14 tahun Beli
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Malam indah berbintang kelap kelip sedang dinikmati oleh Billy dan Tracy ketika pesawat Zoxiv jatuh di dekat mereka.
Kemunculan Zoxiv itu akan membawa team Quest Breaker berpetualangan ke luar angkasa. Ternyata luar angkasa yang luas ini bukan hanya manusia yang menjadi penghuninya... Wow... Kira-kira petualangan apa saja yach yang akan dihadapi oleh team Quest Breaker kali ini ??? Lantas... Siapakah Zoxiv itu ? Dan... Mengapa ia membutuhkan bantuan dari team Quest Breaker ? Ayo, berpetualanglah bersama sama dengan team Quest Breaker. Nah... bagi kamu kamu yang juga penasaran dengan misteri luar angkasa, kamu dapat menemukan jawabannya di edisi BILLY & TRACY kali ini. Ini akan menjadi petualangan yang sangat seru dan kamu akan terlibat di dalamnya.
Permainan dan Materi Pendidikan
Menyusun Geometri
Petualangan dimulai, Billy & Tracy akan membantu Zoxiv untuk menyelamatkan planet Z03-X. Mereka akan terbang menuju planet Z03-X dengan pesawat Zoxic. Dalam perjalanan melewati atmosfer bumi, mereka mengalami hambatan, dimana shiled mesin perlu diaktifkan. Untuk masuk ke ruang mesin, mereka harus melewati pintu pengaman tetapi mereka harus menyusun objek geometri terlebih dahulu. Akan muncul beberapa potong bentuk geometri yang harus digabungkan kedalam kunci ditengahnya. Seluruh potongan geometri tersebut harus bisa muat kedalam kuncinya.
Menyusun Kata
Kemudian pada saat melewati Blackhole, kembali pesawat mengalami hambatan. Blackhole menarik pesawat. Untuk melindungi pesawat, mereka harus mengeluarkan pelindung yang dapat diaktifkan dengan kata sandi. Kata sandinya terdiri dari huruf-huruf yang disusun membentuk kata yang mempunyai makna. Misalnya kata apa yang dapat disusun dari huruf K, M, A, R, E, E. Jawabannya adalah mekar, rem, mereka, rak, merak, rekam, dan masih banyak lagi. Buatlah sebanyak mungkin kata yang diminta sampai komputer menyatakan selesai dan pelindung pesawat telah dapat diaktifkan.
Menyusun Cerita
Ketika team Quest Breaker sampai di tempat peramal yang meramalkan kehancuran planet Z03-X, si Peramal terlihat bingung dan sedang sibuk menyusun kartu ramalannya. Kartu ramalannya kacau dan hal itu membuat peramal kehilangan ‘visi’ dan membuat gambar yang dilihatnya menjadi terbalik dan tidak benar. Kartu-kartu bergambar itu harus disusun berurut karena satu kartu mewakili sebuah kejadian, jadi apabila digabung maka kartu akan membentuk sebuah kejadian yang akan diramalkan oleh si Peramal. Setelah kartu selesai disusun permal meramalkan agar mereka mencari Xaven-13 untuk mendapatkan Spell box.
Membuka Password
Xaven-13 berada diantara 2 planet yang dekat dengan satelitnya. Setelah sampai, pintu masuk ke dalam kota dalam keadaan terkunci. Mereka harus berpikir keras untuk memecahkan sandi yang ada di pintu. Pada pintu terlihat kunci elektronik dengan 4 baris huruf yang tersusun acak. Setiap kunci elektronik mempunyai pertanyaan yang berbeda, bila berhasil menyusun kata pada masing-masing kunci pintu, maka kunci utama yang terletak di sebelah kiri akan memunculkan huruf-huruf yang nantinya merupakan sandi untuk membuka pintu.
Kategori Benda
Didalam kota, mereka bertemu dengan Zarnard yang hendak membantu mereka mencari Xaven-13. Zarnard menganjurkan mereka menggunakan alat pelacak yang dibuat oleh temannya Vex. Mereka berhasil menemui Vex di planet QO-H, Vex bersedia membuatkan alat pelacak bagi mereka. Namun sebelumnya Billy & Tracy harus membantunya menyelesaikan permainan kategori benda yang membutuhkan kejelian dan pengetahuan yang luas. Pada layar akan muncul 8 benda yang perlu dibagi kedalam 2 kategori benda yang berbeda. Contohnya ada 2 kategori benda Buah-buahan dan Sayur-sayuran. Tomat termasuk buah atau sayur ? Kalau jeruk dan apel, masuk kedalam kategori apa ? Dan seterusnya sampai seluruh benda telah dikategorikan.
Magnet Kristal
Setelah itu, untuk menyempurnakan alat pelacaknya, Vex memerlukan magnet kristal dari pertambangan kristal di TH3-B3. Billy & Tracy menuju ketambang TH3-B3. Tapi untuk mengambil kristal diseberang jurang, mereka harus menyusun batu-batu yang mengandung magnet sehingga dapat saling mengikat dan membentuk suatu jembatan penyeberangan. Pada setiap batu terdapat warna garis hijau yang harus dihubungkan sehingga membentuk garis dan dapat melekatkan batu untuk penyeberangan.Setelah berhasil membentuk jembatan dan mendapatkan magnet kristal, mereka menyerahkannya kepada Vex.
Menyusun Paragraf
Alat pelacak berhasil menemukan Xaven-13 walaupun sebelumnya mereka bertemu dengan monster yang hampir saja berhasil memangsa Tracy. Xaven-13 memberikan Spellbox yang akan dipakai untuk menyelamatkan planet Z03-X, namun untuk membuka pengunci spell box diperlukan sandi rahasia. Akhirnya mereka mencari Thiax ke planet QO-M untuk menunjukkan tempat penyimpanan sandi rahasia tersebut. Thiax tinggal diperkampungan yang hanya bisa dimasuki dengan jembatan hilang. Setiap kali ingin melewati jembatan, orang-orang harus menyusun papan paragraf dan setelah lewat, jembatan akan hilang lagi. Papan paragraf terdiri dari cerita-cerita yang saling berkaitan dan harus disusun sehingga membentuk sebuah cerita yang sinkron.
Rodeo
Mereka berhasil bertemu Thiax yang menunjukkan dimana rumah Xaven-13. Tapi untuk masuk kerumah itu, mereka harus menyelesaikan kunci rahasia, di permainan ini Billy harus bertahan lama diatas mesin agar pintu dapat terbuka. Cara memainkan permainan ini adalah dengan menekan tanda panah sesuai dengan yang muncul. Akhirnya mereka berhasil membawa kotak besi kepada Xaven-13.
Matematika Umum
Ternyata perjuangan mereka belum berakhir. Spell box hanya bisa dijalankan dengan book of spell. Lalu mereka mencari book of spell yang disimpan oleh Zarnard, yang ternyata adalah saudara Zoxiv. Mereka sama-sama adalah anak dari petinggi Ziox. Zarnard iri kepada Zoxiv karena mengira bahwa ayahnya lebih memperhatikan Zoxiv sehingga menyebabkan Zarnard lari mengasingkan diri. Billy, Tracy & Prof. Gamma kemudian mencari Zarnard yang ternyata bersembunyi di tempat Xaven-13. Untuk bisa menemui Zarnard, mereka harus menjawab soal-soal matematika yang sulit yang diberikan oleh Xaven-13.
Timbangan
Zarnard yang ditemui bersedia memberikan Spell of Book dengan syarat Billy & Tracy harus bisa melewati uji kemampuan menggunakan timbangan. Game ini mengajarkan bagaimana cara menyesuaikan timbangan dan belajar menimbang.
Dan Zarnard juga memberi tugas kepada Billy N Tracy untuk mengambilkan liontinnya di QO-H.Saat melihat liontin itu, Zoxiv terharu. Dia mengira Zarnard pasti sangat membencinya dan telah membuang liontin pemberiannya. Bagaimana kisah lanjutannya ? Bagaimana akhirnya Team Quest Breaker berhasil menyelamatkan planet Z03-X. Ikuti petualangan lengkapnya di seri Misi Luar Angkasa.
Untuk anak usia 6-14 tahun Beli
Harga : Rp.98.000,-
| Billy & Tracy : Terjebak Di Lorong Waktu | 17.08 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Kisah menakjubkan ini bermula di suatu waktu di masa depan, ketika seorang anak mengaktifkan sebuah mesin waktu dan terdampar pada masa sekarang di Laboratorium Quest Breaker.
Masalah tidak berhenti sampai disana. Billy dan Tracy yang tidak percaya pada alat mesin waktu yang disebut dengan Time Explorer kemudian secara tidak sengaja mengaktifkan mesin tersebut lalu mereka hilang dari Laboratorium.Profesor Gamma kebingungan, kemanakah Billy dan Tracy ??? Team Quest Breaker memerlukan bantuanmu segera untuk dapat memulangkan kembali Billy dan Tracy yang telah Terjebak Di Lorong Waktu.
Billy dan Tracy berpetualang di masa lampau, sambil mencari cara untuk kembali mereka juga harus melewati berbagai tantangan dan rintangan mulai dari zaman Aristoteles, Cleopatra, Kaisar Wu Zetian, Leonardo Davinci, Ratu Elizabeth, William Shakespeare, Napoleon Bonaparte, sampai zaman Viking dan Alexander Graham bell.Bertemu dengan tokoh-tokoh terkemuka dunia sekaligus mempelajari berbagai Pengetahuan Umum tentu merupakan pengalaman yang tak terlupakan.
Are you Ready ????
Permainan dan Materi Pendidikan
Memanjangkan Tali Sumur
Ketika tanpa sengaja Billy N Tracy sampai di rumah Aristoteles yang sedang melakukan penelitian terhadap mahkluk hidup yang muncul dari air dan jerami. Billy dan Tracy berdiri tepat diatas ember yang berisikan air dan jerami hingga air tumpah. Mereka harus mengisi kembali ember dengan air yang berasal dari sumur, tetapi di sumur tersebut tidak tersedia tali. Untung Tracy membawa komputer tali yang diciptakan oleh Prof. Gamma dan mereka harus menyelesaikan matematika agar komputer tali dapat diaktifkan dan memanjang sesuai dengan kebutuhan mengambil air di sumur.
Mengenal Arah Mata Angin
Time Explorer kembali berbunyi, kini Billy dan Tracy berada di ruangan yang penuh dengan jebakan di Istana Kaisar Wu Zetian. Billy dan Tracy bisa lolos dari ruangan tersebut dengan cara menyelesaikan permainan mengenal arah mata angin. Billy memakai alat yang diciptakan oleh Prof. Gamma, penunjuk arah mata angin. Sayangnya alat tersebut terguncang sewaktu mereka menerobos lorong waktu. Jadi Billy dan Tracy harus menyusun dengan benar petunjuk-petunjuk yang terdapat di alat tersebut agar mereka tidak terjebak dan jatuh.
Mencari Kartu
Kini mereka berada di zaman Heian Jepang, tepatnya di ruangan Misaki Fujiwara yang akan dinikahkan oleh ayahnya Michinaga Fujiwara dengan pria yang tidak dicintainya. Tracy berusaha mempengaruhi Tuan Fujiwara dengan cara bermain mencari kartu agar dia membatalkan niatnya untuk menikahkan sang putri. Walaupun game Mencari Kartu ini terlihat sama dengan game memori yang lain, ternyata banyak gambar-gambar kartu yang hampir sama sehingga bisa membuat pemain terkecoh. Jadi pemain harus mendengarkan dan menyimak petunjuk yang diberikan oleh Billy.
Ingatan Gerak Tarian
Kini Billy dan Tracy berada di ruangan yang sangat mewah milik ratu Mesir Cleopatra kekasih dari Kaisar Roma Julius Caesar. Cleopatra selalu menjaga kebugaran tubuhnya dengan cara menari. Billy dan Tracy diminta untuk menemani sang Ratu menari dengan mengikuti gerakannya. Jika kalian punya daya ingat yang baik dan suka menari, mungkin permainan ini sangat tepat untuk dicoba.
Atom Persamaan
Mo Nala model dari lukisan Monalisa yang dilukis oleh pelukis terkenal Leonardo Da Vinci meminta Billy dan Tracy untuk mengajari dirinya persamaan matematika. Persamaan matematika kali ini menggunakan model teori Atom Persamaan yaitu atom-atom dengan kalimat matematika harus disusun pada rantai atom yang juga memilki angka hasil dari kalimat matematika yang belum selesai. Billy dan Tracy bertemu dengan Mo Nala ketika tanpa sengaja Time Explorer membawa mereka ke kediaman Leonardo Davinci.
Kotak Penghalang Jalan
William Shakespear merupakan salah satu pujangga cinta yang paling romantis di dunia. Kali ini, Billy dan Tracy membantu William untuk menyampaikan suratnya. Tampaknya tidak begitu mudah karena mereka harus melewati jalan yang dipenuhi oleh peti-peti besar. Mereka harus mencari cara untuk menyingkirkan peti-peti yang menghalangi jalan dengan mendorongnya tetapi mereka tidak bisa menariknya karena terlalu berat. Mereka juga harus memikirkan langkah-langkah yang harus diambil karena tempat kosong yang tersedia untuk menggeser peti tidak luas, jangan sampai peti yang digeser malahan menjadi stuck (ngadat) karena terhalang oleh peti yang lain.
Strategi Barisan Kuda
Time Explorer tidak bisa berfungsi dengan baik, sehingga sulit untuk di kendalikan. Time Explorer tiba-tiba saja membawa Billy dan Tracy sampai di tempat Napolean Bonaparte yang sedang menunggu sketsa jubahnya. Tidak lama lagi Napolean akan berperang dan sebelum pergi ke medan perang dia ingin dilukis dengan mengenakan jubah yang paling keren sebagai kenang-kenangan. Billy dan Tracy membantunya mengambilkan sketsanya dari penjahitnya yang sangat rewel. Mereka diajak bermain permainan Strategi Barisan Kuda terlebih dahulu sebelum mereka boleh pergi membawa sketsa baju tersebut. Wah ... Benar-benar seorang penjahit yang merepotkan.
Tebak-Tebakan
Ups ... Mengapa kita terombang-ambing ? Billy berpikir cepat dan ... Wah ... Ternyata mereka tiba di kapal Raja Viking. Kemudian mereka ditawan, dan salah satu Viking yang terkenal Eric The Red, berusaha merampas Time Explorer yang sedang digenggam Billy. Bagaimana nih ? Akhirnya mereka menantang bangsa Viking tersebut bermain tebak-tebakan yang sedang dimainkan oleh anggota Viking yang lain dengan harapan semoga permainan tersebut bisa meloloskan mereka dari tawanan dan mereka bisa dengan segera pergi dari kapal tersebut menggunakan Time Explorer. Disamping layar akan muncul petunjuk-petunjuk untuk menjawab tebak-tebakan yang diberikan. Benar-benar pengalaman yang tak terlupakan.
Menyusun Musik
Kali ini Time Explorer membawa Billy dan Tracy ke sebuah ruangan dengan seorang wanita anggun dan pemusik di sampingnya. Wanita itu adalah Ratu Elizabeth I, ia merasa tidak percaya diri dengan penampilannya jika tidak menggunakan sarung tangan, yang akan di dapat Billy dan Tracy dari Monala sang model lukisan Leonardo Da Vinci. Dari sang Ratu sendiri, Billy dan Tracy mendapatkan bedak yang dijanjikan kepada Cleopatra, tapi dengan syarat mereka harus membantu pemusik untuk menyusun nada untuk mendapatkan sebuah lagu yang menarik. Ayo ... Tunjukkan bakat musikmu ... Kapan lagi nih....
Komponen Elektronika
Apakah kamu punya cita-cita untuk membuat radio atau televisi sendiri ? Kalau ya, kamu harus pahami dahulu dasar-dasar elektronika. Billy dan Tracy sampai di tempat Alexander Graham Bell, si penemu pesawat telepon dan asistennya Watson. Alexander sedang merakit komponen yang akan dipergunakan untuk membuat penemuannya, jika Billy dan Tracy sanggup membantunya, mereka akan mendapatkan sebuah tembaga yang dibutuhkan oleh Time Explorer untuk dapat kembali ke zamannya. Pada permainan ini kamu akan belajar menyusun komponen elektronika dengan tepat dan benar. Di permainan ini juga akan diajarkan mengenal bagian-bagian bahan dan alat-alat dari elektronika.
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Kisah menakjubkan ini bermula di suatu waktu di masa depan, ketika seorang anak mengaktifkan sebuah mesin waktu dan terdampar pada masa sekarang di Laboratorium Quest Breaker.
Masalah tidak berhenti sampai disana. Billy dan Tracy yang tidak percaya pada alat mesin waktu yang disebut dengan Time Explorer kemudian secara tidak sengaja mengaktifkan mesin tersebut lalu mereka hilang dari Laboratorium.Profesor Gamma kebingungan, kemanakah Billy dan Tracy ??? Team Quest Breaker memerlukan bantuanmu segera untuk dapat memulangkan kembali Billy dan Tracy yang telah Terjebak Di Lorong Waktu.
Billy dan Tracy berpetualang di masa lampau, sambil mencari cara untuk kembali mereka juga harus melewati berbagai tantangan dan rintangan mulai dari zaman Aristoteles, Cleopatra, Kaisar Wu Zetian, Leonardo Davinci, Ratu Elizabeth, William Shakespeare, Napoleon Bonaparte, sampai zaman Viking dan Alexander Graham bell.Bertemu dengan tokoh-tokoh terkemuka dunia sekaligus mempelajari berbagai Pengetahuan Umum tentu merupakan pengalaman yang tak terlupakan.
Are you Ready ????
Permainan dan Materi Pendidikan
Memanjangkan Tali Sumur
Ketika tanpa sengaja Billy N Tracy sampai di rumah Aristoteles yang sedang melakukan penelitian terhadap mahkluk hidup yang muncul dari air dan jerami. Billy dan Tracy berdiri tepat diatas ember yang berisikan air dan jerami hingga air tumpah. Mereka harus mengisi kembali ember dengan air yang berasal dari sumur, tetapi di sumur tersebut tidak tersedia tali. Untung Tracy membawa komputer tali yang diciptakan oleh Prof. Gamma dan mereka harus menyelesaikan matematika agar komputer tali dapat diaktifkan dan memanjang sesuai dengan kebutuhan mengambil air di sumur.
Mengenal Arah Mata Angin
Time Explorer kembali berbunyi, kini Billy dan Tracy berada di ruangan yang penuh dengan jebakan di Istana Kaisar Wu Zetian. Billy dan Tracy bisa lolos dari ruangan tersebut dengan cara menyelesaikan permainan mengenal arah mata angin. Billy memakai alat yang diciptakan oleh Prof. Gamma, penunjuk arah mata angin. Sayangnya alat tersebut terguncang sewaktu mereka menerobos lorong waktu. Jadi Billy dan Tracy harus menyusun dengan benar petunjuk-petunjuk yang terdapat di alat tersebut agar mereka tidak terjebak dan jatuh.
Mencari Kartu
Kini mereka berada di zaman Heian Jepang, tepatnya di ruangan Misaki Fujiwara yang akan dinikahkan oleh ayahnya Michinaga Fujiwara dengan pria yang tidak dicintainya. Tracy berusaha mempengaruhi Tuan Fujiwara dengan cara bermain mencari kartu agar dia membatalkan niatnya untuk menikahkan sang putri. Walaupun game Mencari Kartu ini terlihat sama dengan game memori yang lain, ternyata banyak gambar-gambar kartu yang hampir sama sehingga bisa membuat pemain terkecoh. Jadi pemain harus mendengarkan dan menyimak petunjuk yang diberikan oleh Billy.
Ingatan Gerak Tarian
Kini Billy dan Tracy berada di ruangan yang sangat mewah milik ratu Mesir Cleopatra kekasih dari Kaisar Roma Julius Caesar. Cleopatra selalu menjaga kebugaran tubuhnya dengan cara menari. Billy dan Tracy diminta untuk menemani sang Ratu menari dengan mengikuti gerakannya. Jika kalian punya daya ingat yang baik dan suka menari, mungkin permainan ini sangat tepat untuk dicoba.
Atom Persamaan
Mo Nala model dari lukisan Monalisa yang dilukis oleh pelukis terkenal Leonardo Da Vinci meminta Billy dan Tracy untuk mengajari dirinya persamaan matematika. Persamaan matematika kali ini menggunakan model teori Atom Persamaan yaitu atom-atom dengan kalimat matematika harus disusun pada rantai atom yang juga memilki angka hasil dari kalimat matematika yang belum selesai. Billy dan Tracy bertemu dengan Mo Nala ketika tanpa sengaja Time Explorer membawa mereka ke kediaman Leonardo Davinci.
Kotak Penghalang Jalan
William Shakespear merupakan salah satu pujangga cinta yang paling romantis di dunia. Kali ini, Billy dan Tracy membantu William untuk menyampaikan suratnya. Tampaknya tidak begitu mudah karena mereka harus melewati jalan yang dipenuhi oleh peti-peti besar. Mereka harus mencari cara untuk menyingkirkan peti-peti yang menghalangi jalan dengan mendorongnya tetapi mereka tidak bisa menariknya karena terlalu berat. Mereka juga harus memikirkan langkah-langkah yang harus diambil karena tempat kosong yang tersedia untuk menggeser peti tidak luas, jangan sampai peti yang digeser malahan menjadi stuck (ngadat) karena terhalang oleh peti yang lain.
Strategi Barisan Kuda
Time Explorer tidak bisa berfungsi dengan baik, sehingga sulit untuk di kendalikan. Time Explorer tiba-tiba saja membawa Billy dan Tracy sampai di tempat Napolean Bonaparte yang sedang menunggu sketsa jubahnya. Tidak lama lagi Napolean akan berperang dan sebelum pergi ke medan perang dia ingin dilukis dengan mengenakan jubah yang paling keren sebagai kenang-kenangan. Billy dan Tracy membantunya mengambilkan sketsanya dari penjahitnya yang sangat rewel. Mereka diajak bermain permainan Strategi Barisan Kuda terlebih dahulu sebelum mereka boleh pergi membawa sketsa baju tersebut. Wah ... Benar-benar seorang penjahit yang merepotkan.
Tebak-Tebakan
Ups ... Mengapa kita terombang-ambing ? Billy berpikir cepat dan ... Wah ... Ternyata mereka tiba di kapal Raja Viking. Kemudian mereka ditawan, dan salah satu Viking yang terkenal Eric The Red, berusaha merampas Time Explorer yang sedang digenggam Billy. Bagaimana nih ? Akhirnya mereka menantang bangsa Viking tersebut bermain tebak-tebakan yang sedang dimainkan oleh anggota Viking yang lain dengan harapan semoga permainan tersebut bisa meloloskan mereka dari tawanan dan mereka bisa dengan segera pergi dari kapal tersebut menggunakan Time Explorer. Disamping layar akan muncul petunjuk-petunjuk untuk menjawab tebak-tebakan yang diberikan. Benar-benar pengalaman yang tak terlupakan.
Menyusun Musik
Kali ini Time Explorer membawa Billy dan Tracy ke sebuah ruangan dengan seorang wanita anggun dan pemusik di sampingnya. Wanita itu adalah Ratu Elizabeth I, ia merasa tidak percaya diri dengan penampilannya jika tidak menggunakan sarung tangan, yang akan di dapat Billy dan Tracy dari Monala sang model lukisan Leonardo Da Vinci. Dari sang Ratu sendiri, Billy dan Tracy mendapatkan bedak yang dijanjikan kepada Cleopatra, tapi dengan syarat mereka harus membantu pemusik untuk menyusun nada untuk mendapatkan sebuah lagu yang menarik. Ayo ... Tunjukkan bakat musikmu ... Kapan lagi nih....
Komponen Elektronika
Apakah kamu punya cita-cita untuk membuat radio atau televisi sendiri ? Kalau ya, kamu harus pahami dahulu dasar-dasar elektronika. Billy dan Tracy sampai di tempat Alexander Graham Bell, si penemu pesawat telepon dan asistennya Watson. Alexander sedang merakit komponen yang akan dipergunakan untuk membuat penemuannya, jika Billy dan Tracy sanggup membantunya, mereka akan mendapatkan sebuah tembaga yang dibutuhkan oleh Time Explorer untuk dapat kembali ke zamannya. Pada permainan ini kamu akan belajar menyusun komponen elektronika dengan tepat dan benar. Di permainan ini juga akan diajarkan mengenal bagian-bagian bahan dan alat-alat dari elektronika.
Harga : Rp.98.000,-
| Billy & Tracy : 7 Keajaiban Dunia | 17.05 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Alkisah Permata SEAL yang merupakan sumber kekuatan Maha Raja Dunia Declarus dibelah menjadi 7 bagian dan disebarkan ke seluruh penjuru dunia oleh seorang Pandita Agung untuk mencegah malapetaka yang akan terjadi seandainya permata tersebut jatuh di tangan penjahat.Rahasia misteri ini secara tidak sengaja di ketahui oleh seorang ilmuwan jahat dan licik Dr. Sicko yang bermaksud menguasai dunia.
Team Quest Breaker memerlukan bantuan kamu untuk menyelamatkan dunia bersama Billy, Tracy dan Prof Gamma bersama-sama menjelajahi 7 Keajaiban Dunia untuk mengamankan Permata SEAL sebelum terlambat.Petualangan dan pengejaran dimulai dari Candi Borobudur di Indonesia, ke Tembok Raksasa di China, Taj Mahal di India, Piramid Giza di Mesir sampai Menara Pisa di Italia.
Sambil membasmi kejahatan, anak-anak akan belajar mengenal sejarah 7 Keajaiban Dunia, Pengetahuan Jam, Matematika, Biologi, Geografi, Strategi, Logika dan ketangkasanTeam Quest Breaker menantikan pertolonganmu menyelesaikan misi ini.Apakah kamu siap ????
Permainan dan Materi Pendidikan
Mengenal Objek Keajaiban Dunia
Penasaran dengan cerita bersejarah mengapa keajaiban-keajaiban dunia bisa muncul ? Disini kamu akan menemukan jawabannya. Sebuah komputer canggih akan membacakan dan menampilkan cerita tentang 7 keajaiban dunia. Sambil belajar sejarah, kamu juga dapat menguji memori dengan menjawab pertanyaan yang akan kembali diajukan mengenai sejarah terjadinya keajaiban-keajaiban dunia tersebut. Jadi kamu harus benar-benar membaca dan menyimak cerita bersejarah yang disampaikan.
Deskripsi Peta
Kali ini kamu akan belajar arah mata angin dan mengetahui letak-letak suatu kota dengan petunjuk yang diberikan. Jadi, jika kamu tidak tahu sama sekali tentang arah mata angin, kamu bisa memakai panduan lagu Timur, Tenggara, Selatan, Barat Daya, Barat, Barat Laut, Utara, Timur Laut. Sambil juga menentukan letak kota-kota yang ada dipeta. Nah ... Pastinya belajar tentang peta dan arah mata angin jadi tidak sulit lagi, bukan ?! Game ini dapat ditemukan pada Piramida Giza, terletak di kota Giza, Mesir. Piramida ini adalah piramida tertua dan terbesar di dunia. Dulunya, fungsi Piramida adalah sebagai makam raja-raja mesir kuno.
Siklus Kehidupan
Belajar tentang Siklus Kehidupan berarti belajar tentang alam. Permainan yang akan sangat menarik bila kita ingat-ingat kembali sebenarnya kita sering melihat nyamuk, yang sering kita lihat adalah nyamuk dewasa yang bisa terbang ... Tetapi apakah kamu tahu bayi nyamuk bentuknya seperti apa ? Dan bagaimana proses dari telur menjadi seekor nyamuk dewasa ? Pada permainan ini akan muncul gambar acak yang harus kamu susun menjadi satu siklus kehidupan. Dengan bermain game ini kamu akan merasa sangat dekat dan mengetahui apa saja yang terjadi dengan makhluk hidup yang ada di alam. Game ini akan kamu temukan ketika Team Quest Breaker mengunjungi salah satu keajaiban dunia Borobudur, Indonesia. Borobudur merupakan peninggalan kerajaan Sailendra yang dibangun pada abad ke-9 oleh Sanmaratungga.
Soal Cerita Matematika
Belajar Matematika ? Sepertinya tidak sulit ya, tetapi kalau soal matematika tersebut dibuat menjadi soal cerita matematika sehingga kamu perlu memecahkan persoalan matematika yang terkandung didalam cerita. Kamu harus benar-benar memahami isi cerita, berpikir logika dan teliti agar kamu dapat menjawab soal-soal yang diberikan. Be ready ...Game ini akan kamu temukan di Taj Mahal, terletak di kota Agra, India. Taj Mahal merupakan persembahan Raja Shah Jenan untuk mengenang istri yang tercinta,dibangun tahun 1931.
Deret Ukur
Pada layar terlihat angka-angka dan barisan angka yang perlu dilengkapi. Ini merupakan permainan logika angka, pada barisan angka yang ada diatas, angka-angka disusun secara berurut dengan menggunakan sebuah rumusan. Apakah rumusannya adalah angka berurut kelipatan 3, atau apakah angka berurut setelah angka dikali 2 atau rumusan yang bagaimana ? Nah ... Tugas kamu adalah menganalisa urutan angka, kemudian berdasarkan rumusan tersebut kamu harus melengkapi barisan yang masih kosong. Masih belum mengerti ? Kalau begitu, dicoba saja permainan ini. Game ini ada di Tembok Raksasa China, terletak dari Chinwantao hingga daerah Hantan, panjang keseluruhan tembok 2,400 km.
Logika Tempat
Pada batu terdapat 5 potong gambar yang berbeda. Kemudian ada urutan nomor dari 1-5. Tugas kamu adalah meletakkan potongan gambar kedalam urutan nomor 1-5 dengan bantuan petunjuk yang diberikan. Permainan ini cukup sulit karena kamu harus benar-benar memahami logika dan situasi yang diberikan. Bunga tulip bukan berada ditempat terakhir, bunga matahari diapit oleh lavender dan bunga terompet, bunga terompet berada di tempat pertama. Apakah kamu dengan mudahnya dapat menyelesaikan permainan ini ? Kalau iya, Billy dan Tracy akan memberikan acungan jempolnya, you are really smart ....Game ini ada di Stonehenge, terletak di kota Salisburi, Inggris, bangunan ini merupakan tugu prasejarah.
Menghitung Jam
Jam berapa sekarang ? Perlu berapa lama waktu untuk menyelesaikan tugasmu ? Berapa lama setelah ibu pergi ke pasar, kemudian ayah sampai dirumah ? Nah .. Apakah kamu bisa menghitung waktunya ? Di permainan ini kamu akan belajar lebih banyak lagi mengenai waktu. Soal-soal yang diberikan berhubungan dengan penambahan dan pengurangan dalam bentuk waktu yaitu jam, menit dan detik. Yah, agak gampang-gampang susah dan susah-susah gampang. Penasaran, dicoba saja. Game ini ada di Menara Pisa, terletak di kota Pisa, Italia. Menara ini telah mengalami kemiringan sejak pertama pembangunannya sampai pada tingkat 3 pada tahun 1173.
Susun Paragraf
Kamu suka pelajaran mengarang?. Game ini akan cocok buat kamu karena di game ini tugas kamu adalah menyusun sebuah cerita dari kalimat-kalimat yang telah dibuat sebelumnya menjadi sebuah paragraf cerita ilmu pengetahuan alam dan pengetahuan umum lainnya yang menarik.Game ini akan kamu temui ketika berkunjung ke Chili, diantara Patung Moai yang terkenal, terletak di suatu pulau terpencil Rapa Nui atau dapat juga disebut dengan pulau Paskah.
The Dragonfly
Ayo ... Kamu harus cepat mengejar pesawat Dr. Sicko, tetapi harus waspada karena Dr. Sicko akan menjatuhkan barang-barang dari pesawatnya. Kamu harus lihai untuk berkelit ke kanan, kiri, atas atau bawah agar barang-barang tersebut tidak mengenai pesawat kamu. Dan kamu juga harus menerbangkan pesawat dengan cepat agar dapat mengejar pesawat Dr. Sicko.
Final Moment
Setelah pesawat dapat mengejar Dr. Sicko akhirnya Prof. Gamma bertemu dengan Dr. Sicko. Mereka tidak berkelahi, karena mereka ilmuwan jadi mereka tidak beradu otot. Tetapi mereka beradu mata atau istilah lainnya melotot. Kamu harus menekan salah satu tombol di komputer untuk menaikkan kemampuan mata Prof. Gamma sehingga Prof. Gamma dapat beradu mata dengan Dr. Sicko. Jika menang, Dr. Sicko harus menyerahkan kembali permata Seal yang dicurinya kepada JC. Kandas deh rencana jahat Dr. Sicko untuk menguasai dunia ???
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Alkisah Permata SEAL yang merupakan sumber kekuatan Maha Raja Dunia Declarus dibelah menjadi 7 bagian dan disebarkan ke seluruh penjuru dunia oleh seorang Pandita Agung untuk mencegah malapetaka yang akan terjadi seandainya permata tersebut jatuh di tangan penjahat.Rahasia misteri ini secara tidak sengaja di ketahui oleh seorang ilmuwan jahat dan licik Dr. Sicko yang bermaksud menguasai dunia.
Team Quest Breaker memerlukan bantuan kamu untuk menyelamatkan dunia bersama Billy, Tracy dan Prof Gamma bersama-sama menjelajahi 7 Keajaiban Dunia untuk mengamankan Permata SEAL sebelum terlambat.Petualangan dan pengejaran dimulai dari Candi Borobudur di Indonesia, ke Tembok Raksasa di China, Taj Mahal di India, Piramid Giza di Mesir sampai Menara Pisa di Italia.
Sambil membasmi kejahatan, anak-anak akan belajar mengenal sejarah 7 Keajaiban Dunia, Pengetahuan Jam, Matematika, Biologi, Geografi, Strategi, Logika dan ketangkasanTeam Quest Breaker menantikan pertolonganmu menyelesaikan misi ini.Apakah kamu siap ????
Permainan dan Materi Pendidikan
Mengenal Objek Keajaiban Dunia
Penasaran dengan cerita bersejarah mengapa keajaiban-keajaiban dunia bisa muncul ? Disini kamu akan menemukan jawabannya. Sebuah komputer canggih akan membacakan dan menampilkan cerita tentang 7 keajaiban dunia. Sambil belajar sejarah, kamu juga dapat menguji memori dengan menjawab pertanyaan yang akan kembali diajukan mengenai sejarah terjadinya keajaiban-keajaiban dunia tersebut. Jadi kamu harus benar-benar membaca dan menyimak cerita bersejarah yang disampaikan.
Deskripsi Peta
Kali ini kamu akan belajar arah mata angin dan mengetahui letak-letak suatu kota dengan petunjuk yang diberikan. Jadi, jika kamu tidak tahu sama sekali tentang arah mata angin, kamu bisa memakai panduan lagu Timur, Tenggara, Selatan, Barat Daya, Barat, Barat Laut, Utara, Timur Laut. Sambil juga menentukan letak kota-kota yang ada dipeta. Nah ... Pastinya belajar tentang peta dan arah mata angin jadi tidak sulit lagi, bukan ?! Game ini dapat ditemukan pada Piramida Giza, terletak di kota Giza, Mesir. Piramida ini adalah piramida tertua dan terbesar di dunia. Dulunya, fungsi Piramida adalah sebagai makam raja-raja mesir kuno.
Siklus Kehidupan
Belajar tentang Siklus Kehidupan berarti belajar tentang alam. Permainan yang akan sangat menarik bila kita ingat-ingat kembali sebenarnya kita sering melihat nyamuk, yang sering kita lihat adalah nyamuk dewasa yang bisa terbang ... Tetapi apakah kamu tahu bayi nyamuk bentuknya seperti apa ? Dan bagaimana proses dari telur menjadi seekor nyamuk dewasa ? Pada permainan ini akan muncul gambar acak yang harus kamu susun menjadi satu siklus kehidupan. Dengan bermain game ini kamu akan merasa sangat dekat dan mengetahui apa saja yang terjadi dengan makhluk hidup yang ada di alam. Game ini akan kamu temukan ketika Team Quest Breaker mengunjungi salah satu keajaiban dunia Borobudur, Indonesia. Borobudur merupakan peninggalan kerajaan Sailendra yang dibangun pada abad ke-9 oleh Sanmaratungga.
Soal Cerita Matematika
Belajar Matematika ? Sepertinya tidak sulit ya, tetapi kalau soal matematika tersebut dibuat menjadi soal cerita matematika sehingga kamu perlu memecahkan persoalan matematika yang terkandung didalam cerita. Kamu harus benar-benar memahami isi cerita, berpikir logika dan teliti agar kamu dapat menjawab soal-soal yang diberikan. Be ready ...Game ini akan kamu temukan di Taj Mahal, terletak di kota Agra, India. Taj Mahal merupakan persembahan Raja Shah Jenan untuk mengenang istri yang tercinta,dibangun tahun 1931.
Deret Ukur
Pada layar terlihat angka-angka dan barisan angka yang perlu dilengkapi. Ini merupakan permainan logika angka, pada barisan angka yang ada diatas, angka-angka disusun secara berurut dengan menggunakan sebuah rumusan. Apakah rumusannya adalah angka berurut kelipatan 3, atau apakah angka berurut setelah angka dikali 2 atau rumusan yang bagaimana ? Nah ... Tugas kamu adalah menganalisa urutan angka, kemudian berdasarkan rumusan tersebut kamu harus melengkapi barisan yang masih kosong. Masih belum mengerti ? Kalau begitu, dicoba saja permainan ini. Game ini ada di Tembok Raksasa China, terletak dari Chinwantao hingga daerah Hantan, panjang keseluruhan tembok 2,400 km.
Logika Tempat
Pada batu terdapat 5 potong gambar yang berbeda. Kemudian ada urutan nomor dari 1-5. Tugas kamu adalah meletakkan potongan gambar kedalam urutan nomor 1-5 dengan bantuan petunjuk yang diberikan. Permainan ini cukup sulit karena kamu harus benar-benar memahami logika dan situasi yang diberikan. Bunga tulip bukan berada ditempat terakhir, bunga matahari diapit oleh lavender dan bunga terompet, bunga terompet berada di tempat pertama. Apakah kamu dengan mudahnya dapat menyelesaikan permainan ini ? Kalau iya, Billy dan Tracy akan memberikan acungan jempolnya, you are really smart ....Game ini ada di Stonehenge, terletak di kota Salisburi, Inggris, bangunan ini merupakan tugu prasejarah.
Menghitung Jam
Jam berapa sekarang ? Perlu berapa lama waktu untuk menyelesaikan tugasmu ? Berapa lama setelah ibu pergi ke pasar, kemudian ayah sampai dirumah ? Nah .. Apakah kamu bisa menghitung waktunya ? Di permainan ini kamu akan belajar lebih banyak lagi mengenai waktu. Soal-soal yang diberikan berhubungan dengan penambahan dan pengurangan dalam bentuk waktu yaitu jam, menit dan detik. Yah, agak gampang-gampang susah dan susah-susah gampang. Penasaran, dicoba saja. Game ini ada di Menara Pisa, terletak di kota Pisa, Italia. Menara ini telah mengalami kemiringan sejak pertama pembangunannya sampai pada tingkat 3 pada tahun 1173.
Susun Paragraf
Kamu suka pelajaran mengarang?. Game ini akan cocok buat kamu karena di game ini tugas kamu adalah menyusun sebuah cerita dari kalimat-kalimat yang telah dibuat sebelumnya menjadi sebuah paragraf cerita ilmu pengetahuan alam dan pengetahuan umum lainnya yang menarik.Game ini akan kamu temui ketika berkunjung ke Chili, diantara Patung Moai yang terkenal, terletak di suatu pulau terpencil Rapa Nui atau dapat juga disebut dengan pulau Paskah.
The Dragonfly
Ayo ... Kamu harus cepat mengejar pesawat Dr. Sicko, tetapi harus waspada karena Dr. Sicko akan menjatuhkan barang-barang dari pesawatnya. Kamu harus lihai untuk berkelit ke kanan, kiri, atas atau bawah agar barang-barang tersebut tidak mengenai pesawat kamu. Dan kamu juga harus menerbangkan pesawat dengan cepat agar dapat mengejar pesawat Dr. Sicko.
Final Moment
Setelah pesawat dapat mengejar Dr. Sicko akhirnya Prof. Gamma bertemu dengan Dr. Sicko. Mereka tidak berkelahi, karena mereka ilmuwan jadi mereka tidak beradu otot. Tetapi mereka beradu mata atau istilah lainnya melotot. Kamu harus menekan salah satu tombol di komputer untuk menaikkan kemampuan mata Prof. Gamma sehingga Prof. Gamma dapat beradu mata dengan Dr. Sicko. Jika menang, Dr. Sicko harus menyerahkan kembali permata Seal yang dicurinya kepada JC. Kandas deh rencana jahat Dr. Sicko untuk menguasai dunia ???
Harga : Rp.98.000,-
| Billy & Tracy : Ekspedisi Poncano | 17.02 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Ikuti petualangan spektakuler Quest Breaker Billy, Tracy dan Profesor Gamma untuk mengungkap misteri harta karun yang karam di dasar laut Poncano.
Melewati berbagai tantangan dan halangan yang menegangkan untuk menyelesaikan setiap permainan yang selalu menuntut keputusan yang tepat. Billy dan Tracy harus menaklukkan 3 monster laut raksasa agar bisa mendapatkan harta karun dan batu Kreptos.
Ayo, bergabunglah dengan Billy dan Tracy pada software permainan pendidikan yang menantang ini, kamu bisa belajar Matematika, Logika, Memecahkan kode rahasia, Kosa Kata, Mengeja, Memory dan masih banyak lagi sambil berpetualang dengan seru.
Permainan dan Materi Pendidikan
Pemetaan
Kapal ekspedisi Santana yang membawa harta karun dan ketiga batu Krypteos tenggelam diakibatkan munculnya mahkluk aneh panjang dan bersisik menyerang kapal hingga karam ke dasar samudera Poncano. Team Quest Breaker ditunjuk untuk mencari harta karun dan batu Krypteos dengan diberi petunjuk sebuah peta. Billy dan Tracy dengan bekal peralatan yang canggih ditugaskan untuk menyelam ke dasar laut. Dari darat Prof. Gamma memantau posisi dimana kapal Santana karam, ayo bantu Team Quest Breaker mencari posisi dengan peta elektronik.
Pintu Matematis
Bangkai kapal Santana ahirnya dapat ditemukan, kemudian Billy dan Tracy langsung menuju pintu masuk kapal yang ternyata memiliki 6 (enam) hingga 8 (delapan) kunci pengaman. Pintu hanya dapat dibuka setelah seluruh soal-soal Matematika dikerjakan dengan benar. Jika jawabannya benar, maka secara otomatis gembok pada pintu akan terbuka.
Himpunan
Setelah pintu terbuka, mereka menuju keruang utama kapal dan bertemu dengan Udang Pemulung yang sedang membersihkan sampah yang berserakan. Benda-benda yang berserakan tersebut harus dikelompokkan sesuai dengan kategori yang disebutkan, dan ada sebagian benda yang merupakan himpunan persamaan. Contohnya : buku berwarna merah merupakan himpunan dari kategori ‘Benda berwarna merah’ dan himpunan ‘alat-alat sekolah’.
Kata Tersembunyi
Di ruang utama ada ubur-ubur yang menghalangi jalan menuju dek mesin tempat dimana harta karun berada. Ubur-ubur berbaris membentuk kolom dan baris, dan pada punggung ubur-ubur terdapat huruf-huruf. Billy dan Tracy harus menemukan beberapa kata yang terbentuk dari susunan ubur-ubur tersebut agar ubur-ubur dapat pergi meningggalkan pintu yang menuju ruang utama.
Pingpong Besi
Di ruang mesin Billy n Tracy harus menyingkirkan sekumpulan kotak dengan cara mengarahkan pantulan bola besi dengan sebuah remote kontrol. Kotak-kotak yang hancur itu akan mengeluarkan angka-angka yang harus ditampung dibawah agar dapat melengkapi kalimat matematika yang terdapat diatas layar.
Pecahan
Untuk memasuki ruang harta pertama, Billy dan Tracy harus mendapatkan engsel pintu yang ada di ruang utama dan mencari tombak dan perisai untuk melawan naga.Lalu mereka mengunjungi gua kuda laut, sesampainya dimulut gua ternyata terhalang oleh tabung-tabung peng-halang yang berisi pecahan-pecahan matematika yang disusun tidak pada tempatnya. Tabung pecahan harus disusun minimal 3 kali. Setelah berhasil, tabung tersebut akan masuk kembali kedalam dinding. Ternyata didalam goa terdapat sebatang tombak yang panjang,...wah,..berarti ini alat yang bisa pakai untuk menaklukkan monster naga itu.
Scrable
Setelah keluar dari Gua Kuda Laut, Team Quest Breaker berenang kearah lain dan menemukan sebuah palung yang indah sekali. Putri Duyung mempersilahkan mereka untuk bermain Scrable bersama, jika Team Quest Breaker berhasil menang atas team Putri Duyung maka Perisai Batu yang merupakan hiasan aksesoris di Palung Putri Duyung akan dihadiahkan kepada mereka. Dan perisan tersebut dapat dipakai oleh team Quest breaker untuk melawan monsternya.
Memory Logic
Setelah sampai didepan Goa Hiu Putih mereka dihadang oleh sekumpulan anak-anak ikan Hiu yang masing-masing membawa pamflet besar pada perutnya. Dengan posisi berdiri dan kepala menghadap kedepan. Mereka akan memberikan Senter Halogen sebagai hadiah kalau Team Quest Breaker dapat memenangkan tantangan mereka yaitu permainan Memori.
Gelembung
Setelah keluar dari palung Putri Duyung, Team Quest Breaker berjumpa dengan seekor Hiu Tua yang berkaca mata rabun.
Hiu tua mempunyai sebuah jala yg besar yang tergantung pada dinding guanya,… Q3 meminjam jala kepada hiu tua tersebut. Tetapi hiu tua tidak mengabulkannya, jala hanya dapat diperoleh jika Billy dan Tracy cukup pintar untuk menyusun persamaan matematika pada gelembung- gelembung gas yang muncul dari dalam dasar goa.
Sandi Rahasia
Untuk membuka setiap peti harta karun, Team Quest Breaker harus memecahkan kode sandi yang di gunakan sebagai alat untuk pengunci peti harta. Kode sandi ternyata tidak mudah dipecahkan. Team Quest Breaker harus menggunakan trik-trik pemecah sandi dari komputer.Harta dan batu Krypteos akhirnya telah ditemukan, Team Quest Breaker bersiap-siap untuk pulang, dalam perjalanan pulang tiba-tiba laut bergejolak, ternyata ketiga monster penghuni laut yang menguasai peti harta menyerang kapal Ekspedisi yang digunakan oleh Team Quest Breaker. Bagaimana kelanjutan petualangan seru ini ... Ikuti saja di seri Billy dan Tracy Ekspedisi Poncano.
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Tingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Synopsis
Ikuti petualangan spektakuler Quest Breaker Billy, Tracy dan Profesor Gamma untuk mengungkap misteri harta karun yang karam di dasar laut Poncano.
Melewati berbagai tantangan dan halangan yang menegangkan untuk menyelesaikan setiap permainan yang selalu menuntut keputusan yang tepat. Billy dan Tracy harus menaklukkan 3 monster laut raksasa agar bisa mendapatkan harta karun dan batu Kreptos.
Ayo, bergabunglah dengan Billy dan Tracy pada software permainan pendidikan yang menantang ini, kamu bisa belajar Matematika, Logika, Memecahkan kode rahasia, Kosa Kata, Mengeja, Memory dan masih banyak lagi sambil berpetualang dengan seru.
Permainan dan Materi Pendidikan
Pemetaan
Kapal ekspedisi Santana yang membawa harta karun dan ketiga batu Krypteos tenggelam diakibatkan munculnya mahkluk aneh panjang dan bersisik menyerang kapal hingga karam ke dasar samudera Poncano. Team Quest Breaker ditunjuk untuk mencari harta karun dan batu Krypteos dengan diberi petunjuk sebuah peta. Billy dan Tracy dengan bekal peralatan yang canggih ditugaskan untuk menyelam ke dasar laut. Dari darat Prof. Gamma memantau posisi dimana kapal Santana karam, ayo bantu Team Quest Breaker mencari posisi dengan peta elektronik.
Pintu Matematis
Bangkai kapal Santana ahirnya dapat ditemukan, kemudian Billy dan Tracy langsung menuju pintu masuk kapal yang ternyata memiliki 6 (enam) hingga 8 (delapan) kunci pengaman. Pintu hanya dapat dibuka setelah seluruh soal-soal Matematika dikerjakan dengan benar. Jika jawabannya benar, maka secara otomatis gembok pada pintu akan terbuka.
Himpunan
Setelah pintu terbuka, mereka menuju keruang utama kapal dan bertemu dengan Udang Pemulung yang sedang membersihkan sampah yang berserakan. Benda-benda yang berserakan tersebut harus dikelompokkan sesuai dengan kategori yang disebutkan, dan ada sebagian benda yang merupakan himpunan persamaan. Contohnya : buku berwarna merah merupakan himpunan dari kategori ‘Benda berwarna merah’ dan himpunan ‘alat-alat sekolah’.
Kata Tersembunyi
Di ruang utama ada ubur-ubur yang menghalangi jalan menuju dek mesin tempat dimana harta karun berada. Ubur-ubur berbaris membentuk kolom dan baris, dan pada punggung ubur-ubur terdapat huruf-huruf. Billy dan Tracy harus menemukan beberapa kata yang terbentuk dari susunan ubur-ubur tersebut agar ubur-ubur dapat pergi meningggalkan pintu yang menuju ruang utama.
Pingpong Besi
Di ruang mesin Billy n Tracy harus menyingkirkan sekumpulan kotak dengan cara mengarahkan pantulan bola besi dengan sebuah remote kontrol. Kotak-kotak yang hancur itu akan mengeluarkan angka-angka yang harus ditampung dibawah agar dapat melengkapi kalimat matematika yang terdapat diatas layar.
Pecahan
Untuk memasuki ruang harta pertama, Billy dan Tracy harus mendapatkan engsel pintu yang ada di ruang utama dan mencari tombak dan perisai untuk melawan naga.Lalu mereka mengunjungi gua kuda laut, sesampainya dimulut gua ternyata terhalang oleh tabung-tabung peng-halang yang berisi pecahan-pecahan matematika yang disusun tidak pada tempatnya. Tabung pecahan harus disusun minimal 3 kali. Setelah berhasil, tabung tersebut akan masuk kembali kedalam dinding. Ternyata didalam goa terdapat sebatang tombak yang panjang,...wah,..berarti ini alat yang bisa pakai untuk menaklukkan monster naga itu.
Scrable
Setelah keluar dari Gua Kuda Laut, Team Quest Breaker berenang kearah lain dan menemukan sebuah palung yang indah sekali. Putri Duyung mempersilahkan mereka untuk bermain Scrable bersama, jika Team Quest Breaker berhasil menang atas team Putri Duyung maka Perisai Batu yang merupakan hiasan aksesoris di Palung Putri Duyung akan dihadiahkan kepada mereka. Dan perisan tersebut dapat dipakai oleh team Quest breaker untuk melawan monsternya.
Memory Logic
Setelah sampai didepan Goa Hiu Putih mereka dihadang oleh sekumpulan anak-anak ikan Hiu yang masing-masing membawa pamflet besar pada perutnya. Dengan posisi berdiri dan kepala menghadap kedepan. Mereka akan memberikan Senter Halogen sebagai hadiah kalau Team Quest Breaker dapat memenangkan tantangan mereka yaitu permainan Memori.
Gelembung
Setelah keluar dari palung Putri Duyung, Team Quest Breaker berjumpa dengan seekor Hiu Tua yang berkaca mata rabun.
Hiu tua mempunyai sebuah jala yg besar yang tergantung pada dinding guanya,… Q3 meminjam jala kepada hiu tua tersebut. Tetapi hiu tua tidak mengabulkannya, jala hanya dapat diperoleh jika Billy dan Tracy cukup pintar untuk menyusun persamaan matematika pada gelembung- gelembung gas yang muncul dari dalam dasar goa.
Sandi Rahasia
Untuk membuka setiap peti harta karun, Team Quest Breaker harus memecahkan kode sandi yang di gunakan sebagai alat untuk pengunci peti harta. Kode sandi ternyata tidak mudah dipecahkan. Team Quest Breaker harus menggunakan trik-trik pemecah sandi dari komputer.Harta dan batu Krypteos akhirnya telah ditemukan, Team Quest Breaker bersiap-siap untuk pulang, dalam perjalanan pulang tiba-tiba laut bergejolak, ternyata ketiga monster penghuni laut yang menguasai peti harta menyerang kapal Ekspedisi yang digunakan oleh Team Quest Breaker. Bagaimana kelanjutan petualangan seru ini ... Ikuti saja di seri Billy dan Tracy Ekspedisi Poncano.
Harga : Rp.98.000,-
| Kiki Kelinci bermain Tavola | 16.58 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Terdapat 12 game dengan pelajaran yang menarik dan dapat menambah wawasan anak-anak
Hasil prestasi (raport) anak dapat dicetak
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan umur pemain
Dapat dimainkan 2 player
Dapat dimainkan berulang tanpa ada batasan waktu dan user
Synopsis
Tavola sebuah papan permainan ajaib, dimana kamu dapat belajar dan bermain di dalamnya. Tavola dapat dimainkan dengan 1 atau 2 player. Setiap kotak permainan yang kamu hampiri, memiliki bagian belajar dan bermain. Dan setiap kali memenangkan satu permainan, kamu akan mendapatkan point yang dapat ditukarkan dengan berbagai macam hadiah yang menarik. Tavola dimainkan dengan dadu dan jika bermain dengan 2 Players harus dimainkan secara bergiliran. Adik - adik dapat memilih salah satu Pion untuk mewakili 1 player atau 2 players didalam permainan. Di Tavola ada berbagai macam game dan bahan belajar yang dapat membantu kecerdasan adik - adik terutama pengembangan pada bagian Kinestetik, Lingual, Visual, Matematis, Observasi, Memori dan masih banyak lagi.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Linguistik
Belajar kosa kata atau perbendaharaan kata. Anak-anak diminta untuk menunjuk benda yang dibacakan, dan waktu yang diberikan hanya sedikit, sehingga anak-anak harus berpikir cepat.
Game MatematisGame ini melatih kemampuan berhitung dan mendengar kata perintah matematis. Anak-anak akan diminta untuk mengumpulkan jenis binatang yang diminta dengan jumlah tertentu.
Game Visual
Pada game ini anak-anak belajar untuk mewarnai, sesuai contohnya kemudian anak-anak diminta untuk memilih gambar yang sesuai.
Game RitmikGame ini mempunyai tujuan untuk melatih memory dan kemampuan mendengar anak-anak. Pada layar sebelah kanan akan diberi contoh nada yang muncul, kemudian anak-anak diminta untuk memainkan nada yang sama dengan yang telah dimainkan. Nada-nada tersebut mucul dari berbagai jenis binatang dan benda yang dipukul.
Game Interpersonal
Game yang satu ini merupakan salah satu game pelajaran yang paling penting dalam pengembangan diri anak-anak. Materi yang diajarkan adalah materi interpersonal. Materi yang mengajarkan tata krama,moral dan pengembangan diri. Anak-anak akan belajar bagaimana seharusnya sikap yang baik terhadap orang yang lebih tua. Bagaimana sebaiknya menghormati orang yang lebih tua, dan menyayangi teman-temannya, dan topik lain yang berhubungan dengan konsep moral.
Game Kinestetik 1
Ini merupakan game yang sangat menarik. Dengan mengikuti contoh yang diberikan, anak-anak akan membuat es krim sesuai contoh. Kali ini, anak-anak akan bertanding cepat dengan komputer. Ayo .. Mari kita lihat siapa yang lebih handal .....
Ini juga game yang cukup mengasyikkan pada serial ini. Lagi-lagi anak-anak akan berlomba dengan komputer untuk menyelesaikan game ini. Pada layar sebelah atas, terdapat contoh gambar. Di layar sebelah kanan adalah puzzle milik komputer dan layar sebelah kiri adalah puzzle milik anak-anak. Anak-anak diminta untuk secepatnya menyusun puzzle sesuai contoh gambar. Jika anak-anak selesai terlebih dahulu, maka anak-anak telah mengalahkan komputer. Seru kan....
Game Kinestetik 2
Anak-anak diminta untuk memilih salah satu karakter untuk memainkan game ini. Setelah itu, karakter yang dipilih tersebut akan berlomba dengan karakter yang dipilih oleh komputer. Pada layar atas, terdapat daftar benda-benda yang harus dikumpulkan dari jalan yang dilalui. Bila benda yang ditemukan tidak benar,karakter tersebut harus melompatinya. Nah...Apakah anak-anak cukup pintar untuk melompat dan mengarahkan mouse tepat pada waktunya ? Boleh dicoba .....
Game Kinestetik 3
Ini juga game yang cukup mengasyikkan pada serial ini. Lagi-lagi anak-anak akan berlomba dengan komputer untuk menyelesaikan game ini. Pada layar sebelah atas, terdapat contoh gambar. Di layar sebelah kanan adalah puzzle milik komputer dan layar sebelah kiri adalah puzzle milik anak-anak. Anak-anak diminta untuk secepatnya menyusun puzzle sesuai contoh gambar. Jika anak-anak selesai terlebih dahulu, maka anak-anak telah mengalahkan komputer. Seru kan....
Game Klasifikasi
Game yang satu ini cukup membuat anak-anak kewalahan karena anak-anak diminta untuk mencari benda-benda yang terdapat pada daftar diatas layar. Jika benda yang diminta belum ditemukan, maka game ini tidak bisa diselesaikan dan berarti anak-anak tidak bisa berpindah ke game yang lain. Hm... Kejelian mereka akan benar-benar diuji nih.
Game Pengenalan Pola
Ini adalah game object. Tetapi game object yang satu ini berbeda dengan game object yang lain. Game object yang satu ini bertujuan untuk mengajarkan pengenalan pola / konsep sebuah sistem,kemudian anak-anak diminta untuk mengikuti pola tersebut.
Game Observasi
Game ini menguji ketelitian anak-anak dalam mengenal potongan-potongan gambar yang sama dengan gambar besar yang ada ditengah layar beserta penjelasan gambarnya.
Game Memory
Game ini akan melatih kemampuan mengingat. Dengan menyebutkan urutan warna yang muncul, anak-anak akan diminta untuk memilih benda sesuai dengan urutan warna yang telah diberikan sebelumnya. Selamat mencoba.
Karaoke
Wah .. Karaoke ?? Kegiatan yang sangat menyenangkan. Dengan berlatih vokal, anak-anak juga sekaligus menambah koleksi lagu-lagu baru dari Edu-Games. Dan jangan lupa, ada juga versi Bahasa Inggirs-nya loh.
Bonus Bintang
Ayo .. Buruan ambil seluruh bintang yang ada di layar. Kumpulkan sebanyak-banyaknya, kesempatan bonus ini tidak bisa sering-sering kamu peroleh. Dengan mengumpulkan bintang, maka poin kamu akan bertambah berpuluh-puluh kali lipat.
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Terdapat 12 game dengan pelajaran yang menarik dan dapat menambah wawasan anak-anak
Hasil prestasi (raport) anak dapat dicetak
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan umur pemain
Dapat dimainkan 2 player
Dapat dimainkan berulang tanpa ada batasan waktu dan user
Synopsis
Tavola sebuah papan permainan ajaib, dimana kamu dapat belajar dan bermain di dalamnya. Tavola dapat dimainkan dengan 1 atau 2 player. Setiap kotak permainan yang kamu hampiri, memiliki bagian belajar dan bermain. Dan setiap kali memenangkan satu permainan, kamu akan mendapatkan point yang dapat ditukarkan dengan berbagai macam hadiah yang menarik. Tavola dimainkan dengan dadu dan jika bermain dengan 2 Players harus dimainkan secara bergiliran. Adik - adik dapat memilih salah satu Pion untuk mewakili 1 player atau 2 players didalam permainan. Di Tavola ada berbagai macam game dan bahan belajar yang dapat membantu kecerdasan adik - adik terutama pengembangan pada bagian Kinestetik, Lingual, Visual, Matematis, Observasi, Memori dan masih banyak lagi.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Linguistik
Belajar kosa kata atau perbendaharaan kata. Anak-anak diminta untuk menunjuk benda yang dibacakan, dan waktu yang diberikan hanya sedikit, sehingga anak-anak harus berpikir cepat.
Game MatematisGame ini melatih kemampuan berhitung dan mendengar kata perintah matematis. Anak-anak akan diminta untuk mengumpulkan jenis binatang yang diminta dengan jumlah tertentu.
Game Visual
Pada game ini anak-anak belajar untuk mewarnai, sesuai contohnya kemudian anak-anak diminta untuk memilih gambar yang sesuai.
Game RitmikGame ini mempunyai tujuan untuk melatih memory dan kemampuan mendengar anak-anak. Pada layar sebelah kanan akan diberi contoh nada yang muncul, kemudian anak-anak diminta untuk memainkan nada yang sama dengan yang telah dimainkan. Nada-nada tersebut mucul dari berbagai jenis binatang dan benda yang dipukul.
Game Interpersonal
Game yang satu ini merupakan salah satu game pelajaran yang paling penting dalam pengembangan diri anak-anak. Materi yang diajarkan adalah materi interpersonal. Materi yang mengajarkan tata krama,moral dan pengembangan diri. Anak-anak akan belajar bagaimana seharusnya sikap yang baik terhadap orang yang lebih tua. Bagaimana sebaiknya menghormati orang yang lebih tua, dan menyayangi teman-temannya, dan topik lain yang berhubungan dengan konsep moral.
Game Kinestetik 1
Ini merupakan game yang sangat menarik. Dengan mengikuti contoh yang diberikan, anak-anak akan membuat es krim sesuai contoh. Kali ini, anak-anak akan bertanding cepat dengan komputer. Ayo .. Mari kita lihat siapa yang lebih handal .....
Ini juga game yang cukup mengasyikkan pada serial ini. Lagi-lagi anak-anak akan berlomba dengan komputer untuk menyelesaikan game ini. Pada layar sebelah atas, terdapat contoh gambar. Di layar sebelah kanan adalah puzzle milik komputer dan layar sebelah kiri adalah puzzle milik anak-anak. Anak-anak diminta untuk secepatnya menyusun puzzle sesuai contoh gambar. Jika anak-anak selesai terlebih dahulu, maka anak-anak telah mengalahkan komputer. Seru kan....
Game Kinestetik 2
Anak-anak diminta untuk memilih salah satu karakter untuk memainkan game ini. Setelah itu, karakter yang dipilih tersebut akan berlomba dengan karakter yang dipilih oleh komputer. Pada layar atas, terdapat daftar benda-benda yang harus dikumpulkan dari jalan yang dilalui. Bila benda yang ditemukan tidak benar,karakter tersebut harus melompatinya. Nah...Apakah anak-anak cukup pintar untuk melompat dan mengarahkan mouse tepat pada waktunya ? Boleh dicoba .....
Game Kinestetik 3
Ini juga game yang cukup mengasyikkan pada serial ini. Lagi-lagi anak-anak akan berlomba dengan komputer untuk menyelesaikan game ini. Pada layar sebelah atas, terdapat contoh gambar. Di layar sebelah kanan adalah puzzle milik komputer dan layar sebelah kiri adalah puzzle milik anak-anak. Anak-anak diminta untuk secepatnya menyusun puzzle sesuai contoh gambar. Jika anak-anak selesai terlebih dahulu, maka anak-anak telah mengalahkan komputer. Seru kan....
Game Klasifikasi
Game yang satu ini cukup membuat anak-anak kewalahan karena anak-anak diminta untuk mencari benda-benda yang terdapat pada daftar diatas layar. Jika benda yang diminta belum ditemukan, maka game ini tidak bisa diselesaikan dan berarti anak-anak tidak bisa berpindah ke game yang lain. Hm... Kejelian mereka akan benar-benar diuji nih.
Game Pengenalan Pola
Ini adalah game object. Tetapi game object yang satu ini berbeda dengan game object yang lain. Game object yang satu ini bertujuan untuk mengajarkan pengenalan pola / konsep sebuah sistem,kemudian anak-anak diminta untuk mengikuti pola tersebut.
Game Observasi
Game ini menguji ketelitian anak-anak dalam mengenal potongan-potongan gambar yang sama dengan gambar besar yang ada ditengah layar beserta penjelasan gambarnya.
Game Memory
Game ini akan melatih kemampuan mengingat. Dengan menyebutkan urutan warna yang muncul, anak-anak akan diminta untuk memilih benda sesuai dengan urutan warna yang telah diberikan sebelumnya. Selamat mencoba.
Karaoke
Wah .. Karaoke ?? Kegiatan yang sangat menyenangkan. Dengan berlatih vokal, anak-anak juga sekaligus menambah koleksi lagu-lagu baru dari Edu-Games. Dan jangan lupa, ada juga versi Bahasa Inggirs-nya loh.
Bonus Bintang
Ayo .. Buruan ambil seluruh bintang yang ada di layar. Kumpulkan sebanyak-banyaknya, kesempatan bonus ini tidak bisa sering-sering kamu peroleh. Dengan mengumpulkan bintang, maka poin kamu akan bertambah berpuluh-puluh kali lipat.
Harga : Rp.98.000,-
| Kiki Kelinci di Negeri Gula-gula | 16.55 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Terdapat 12 game dengan pelajaran yang menarik dan dapat menambah wawasan anak-anak
Hasil prestasi (raport) anak dapat dicetak
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan umur pemain
Program motivasi bagi anak-anak yang dapat menyelesaikan permainan dengan baik
Dapat dimainkan berulang tanpa ada batasan waktu dan user
Synopsis
Coklat, permen, kue, ice cream, dan segala makanan manis-manis pasti disukai oleh anak-anak.
Pada seri ini, seluruh materi pelajaran dikonsep dengan menggabungkan latar dan game dari jenis-jenis makanan kesukaan anak-anak seperti game langkah es krim, game bola permen warna warni, game pohon permen, game panjat tebing yang penuh dengan coklat, game panjat tali coklat, game resep kue, game kue terbang, game labirin jelly, game menyusun jelly dan masih banyak lagi game lainnya yang penuh dengan warna-warna ceria. Bersama dengan Kiki Kelinci, Wiwi si Peri Ceria, dan Titus si Kunang-kunang, anak-anak akan diajak bermain bersama di negeri gula-gula.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Tebing Coklat
Kiki berada di bawah tebing sedang berusaha menghitung dan menyusun strategi untuk melompati coklat-coklat yang tersusun rapi. Anak-anak diminta untuk membantu Kiki mengambil langkah-langkah yang tepat agar dapat sampai ke atas tebing untuk mengambil harta karun. Game ini mengajarkan daya ingat dan strategi (trik-trik) yang menarik.
Game Panjat Tali Coklat
Pada game ini anak-anak diminta untuk bermain ketangkasan, kecepatan reflek dan strategi. Terdapat 7 tali dengan 7 monyet yang bergantungan pada masing-masing tali. Koala adalah tokoh pada game ini, anak-anak harus membantu koala berpindah dari satu tali ke tali yang lain, kemudian mengambil coklat yang juga bergantungan pada tali. Awas .. Jangan sampai koala bertabrakan dengan monyet, karena monyet nakal akan membuat Koala jatuh ke bawah.
Game Bola Warna
Pada bagian bawah layar tampak tabung kaca dengan posisi melintang, berisi berbagai warna bola permen. Kemudian dari atas akan tampak bola yang sedang bergelinding menuju ke tabung bola. Tugas anak-anak adalah menjatuhkan bola permen dengan warna yang sama pada bola permen yang terletak di tabung bagian bawah lalu bola permen dengan warna yang sama akan menghilang / habis. Anak-anak harus extra hati-hati karena jika salah letak, maka bola permen akan memenuhi tabung dan bila telah penuh, maka anak-anak gagal menyelesaikan game ini.
Game Pohon Permen
Wah .... Sebuah pohon permen yang sangat menarik. Dibawah pohon tampak berjejer bunga-bunga yang masih belum mekar. Kemudian dari pohon akan berjatuhan permen, anak-anak diminta dengan reflek cepat memperhatikan kearah mana permen akan jatuh. Bila jatuhnya diatas bunga nomor tiga, maka anak-anak harus segera mengklik bunga ketiga untuk membuka kelopaknya agar bunga dapat memantulkan permen. Kemudian permen melompat ke bunga keempat, kelima dan seterusnya sampai permen memantul dan masuk kedalam stoples yang berada ditengah.
Game Resep Kue
Anak-anak belajar tentang komposisi dan materi untuk membentuk benda, kali ini yang akan dibuat adalah adonan kue. Bahan-bahan telah dikomposisikan kedalam resep-resep dan anak-anak diminta untuk mengikuti petunjuk pencampuran bahan. Misalnya, margarin 4 kaleng, keju 3 potong, coklat 2 potong, dst, setelah itu tekan tombol mixer untuk mengaduk adonan. Jadi deh adonannya....
Game Kue Terbang
Kue-kue pada beterbangan nih. Apa yang harus dilakukan ? Perhatikan, setiap kue yang beterbangan mempunyai angka, huruf atau gambar di atasnya. Anak-anak diminta untuk menangkap dan meletakkan kue-kue kedalam kereta sesuai dengan kategori yang ada. Ada Angka , Bentuk Geometri, Buah-buahan, Hewan dan Huruf.
Game Labirin Jelly
Walaupun permainan labirin ini terlihat kecil tetapi sebenarnya permainan ini sulit dimainkan. Karena anak-anak harus menemukan tombol untuk membuka jalan keluar dan di beberapa sudut labirin juga terdapat banyak penghalang. Jadi anak-anak harus teliti dan berpikir keras bagaimana caranya agar dapat keluar dari labirin ini.
Game Menyusun Jelly
Permainan ini memerlukan kecepatan dan ketelitian dalam memainkannya. Dilayar akan tampak Jelly dengan bentuk-bentuk lucu seperti hati, bujur sangkar, segitiga atau belah ketupat. Kemudian akan muncul jelly dari atas layar yang bergerak perlahan menuju barisan jelly yang ada dibawah. Anak-anak harus segera menggeser jelly ke kanan atau ke kiri agar bentuk jelly yang bergerak kebawah sama dengan jelly yang berbaris dibawah sehingga jelly dapat hilang / habis. Jika barisan bertambah tinggi dan akhirnya penuh, maka anak-anak dinyatakan gagal memainkan game ini.
Game Bola Putar
Bola Marshmallow yang terdapat pada sebuah ruangan tersebut harus dimasukkan ke dalam lubang hitam. Ruangan dengan bentuk yang berliku-liku tersebut membuat marshmallow sulit menjangkau lubang hitam. Diperlukan logika dan kesabaran yang benar-benar besar untuk menyelesaikan game ini. Terdapat lebih dari 10 bentuk yang bervariasi sehingga setiap bentuk memberikan kesulitan dan memerlukan trik yang berbeda pula.
Game Koleksi Es Krim
Berjalan dan mengambil barang yang kita inginkan tentunya bukan hal yang sulit bukan ? Tapi kalau berjalan dengan langkah seperti langkah setapak demi setapak mungkin agak susah. Disamping layar ada panah yang menunjuk langkah-langkah, seperti : satu panah ke kanan berarti melangkah satu kotak kekanan, dua panah kebawah berarti melangkah 2 kotak kebawah, empat panah ke kiri berarti melangkah empat kotak ke kiri, dst. Langkah-langkah yang diambil ini akan menuntun Titus si Kunang-kunang agar bisa sampai ke tempat es krim.
Game Not Musik
Kalau biasanya kita mendengar sebuah lantunan musik yang merdu, mungkin kita tidak terlalu memperdulikan sebenarnya not musik yang disusun seperti apa. Di game ini, kita akan mendengar musik sambil mempelajari not musik yang dipakai untuk membuat susunan musik tersebut. Dengan dipandu oleh bola-bola yang berjalan menuju not musik yang berada ditengah-tengah, anak-anak akan belajar bagaimana membuat musik.
Game Voli Anjing
Game Voli biasanya dimainkan secara beregu terdiri dari 5 orang dalam satu regu. Tetapi pada game voli kali ini hanya dimainkan oleh 1 anggota dan bukan manusia, tetapi seekor anjing. Masing-masing regu hanya terdiri dari 1 anggota. Bola akan dilambungkan ke kanan dan ke kiri dan anak-anak harus dengan sigapnya menggeser mouse agar anjing-anjing tersebut dapat berlarian menangkap atau melambungkan bola.
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Terdapat 12 game dengan pelajaran yang menarik dan dapat menambah wawasan anak-anak
Hasil prestasi (raport) anak dapat dicetak
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan umur pemain
Program motivasi bagi anak-anak yang dapat menyelesaikan permainan dengan baik
Dapat dimainkan berulang tanpa ada batasan waktu dan user
Synopsis
Coklat, permen, kue, ice cream, dan segala makanan manis-manis pasti disukai oleh anak-anak.
Pada seri ini, seluruh materi pelajaran dikonsep dengan menggabungkan latar dan game dari jenis-jenis makanan kesukaan anak-anak seperti game langkah es krim, game bola permen warna warni, game pohon permen, game panjat tebing yang penuh dengan coklat, game panjat tali coklat, game resep kue, game kue terbang, game labirin jelly, game menyusun jelly dan masih banyak lagi game lainnya yang penuh dengan warna-warna ceria. Bersama dengan Kiki Kelinci, Wiwi si Peri Ceria, dan Titus si Kunang-kunang, anak-anak akan diajak bermain bersama di negeri gula-gula.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Tebing Coklat
Kiki berada di bawah tebing sedang berusaha menghitung dan menyusun strategi untuk melompati coklat-coklat yang tersusun rapi. Anak-anak diminta untuk membantu Kiki mengambil langkah-langkah yang tepat agar dapat sampai ke atas tebing untuk mengambil harta karun. Game ini mengajarkan daya ingat dan strategi (trik-trik) yang menarik.
Game Panjat Tali Coklat
Pada game ini anak-anak diminta untuk bermain ketangkasan, kecepatan reflek dan strategi. Terdapat 7 tali dengan 7 monyet yang bergantungan pada masing-masing tali. Koala adalah tokoh pada game ini, anak-anak harus membantu koala berpindah dari satu tali ke tali yang lain, kemudian mengambil coklat yang juga bergantungan pada tali. Awas .. Jangan sampai koala bertabrakan dengan monyet, karena monyet nakal akan membuat Koala jatuh ke bawah.
Game Bola Warna
Pada bagian bawah layar tampak tabung kaca dengan posisi melintang, berisi berbagai warna bola permen. Kemudian dari atas akan tampak bola yang sedang bergelinding menuju ke tabung bola. Tugas anak-anak adalah menjatuhkan bola permen dengan warna yang sama pada bola permen yang terletak di tabung bagian bawah lalu bola permen dengan warna yang sama akan menghilang / habis. Anak-anak harus extra hati-hati karena jika salah letak, maka bola permen akan memenuhi tabung dan bila telah penuh, maka anak-anak gagal menyelesaikan game ini.
Game Pohon Permen
Wah .... Sebuah pohon permen yang sangat menarik. Dibawah pohon tampak berjejer bunga-bunga yang masih belum mekar. Kemudian dari pohon akan berjatuhan permen, anak-anak diminta dengan reflek cepat memperhatikan kearah mana permen akan jatuh. Bila jatuhnya diatas bunga nomor tiga, maka anak-anak harus segera mengklik bunga ketiga untuk membuka kelopaknya agar bunga dapat memantulkan permen. Kemudian permen melompat ke bunga keempat, kelima dan seterusnya sampai permen memantul dan masuk kedalam stoples yang berada ditengah.
Game Resep Kue
Anak-anak belajar tentang komposisi dan materi untuk membentuk benda, kali ini yang akan dibuat adalah adonan kue. Bahan-bahan telah dikomposisikan kedalam resep-resep dan anak-anak diminta untuk mengikuti petunjuk pencampuran bahan. Misalnya, margarin 4 kaleng, keju 3 potong, coklat 2 potong, dst, setelah itu tekan tombol mixer untuk mengaduk adonan. Jadi deh adonannya....
Game Kue Terbang
Kue-kue pada beterbangan nih. Apa yang harus dilakukan ? Perhatikan, setiap kue yang beterbangan mempunyai angka, huruf atau gambar di atasnya. Anak-anak diminta untuk menangkap dan meletakkan kue-kue kedalam kereta sesuai dengan kategori yang ada. Ada Angka , Bentuk Geometri, Buah-buahan, Hewan dan Huruf.
Game Labirin Jelly
Walaupun permainan labirin ini terlihat kecil tetapi sebenarnya permainan ini sulit dimainkan. Karena anak-anak harus menemukan tombol untuk membuka jalan keluar dan di beberapa sudut labirin juga terdapat banyak penghalang. Jadi anak-anak harus teliti dan berpikir keras bagaimana caranya agar dapat keluar dari labirin ini.
Game Menyusun Jelly
Permainan ini memerlukan kecepatan dan ketelitian dalam memainkannya. Dilayar akan tampak Jelly dengan bentuk-bentuk lucu seperti hati, bujur sangkar, segitiga atau belah ketupat. Kemudian akan muncul jelly dari atas layar yang bergerak perlahan menuju barisan jelly yang ada dibawah. Anak-anak harus segera menggeser jelly ke kanan atau ke kiri agar bentuk jelly yang bergerak kebawah sama dengan jelly yang berbaris dibawah sehingga jelly dapat hilang / habis. Jika barisan bertambah tinggi dan akhirnya penuh, maka anak-anak dinyatakan gagal memainkan game ini.
Game Bola Putar
Bola Marshmallow yang terdapat pada sebuah ruangan tersebut harus dimasukkan ke dalam lubang hitam. Ruangan dengan bentuk yang berliku-liku tersebut membuat marshmallow sulit menjangkau lubang hitam. Diperlukan logika dan kesabaran yang benar-benar besar untuk menyelesaikan game ini. Terdapat lebih dari 10 bentuk yang bervariasi sehingga setiap bentuk memberikan kesulitan dan memerlukan trik yang berbeda pula.
Game Koleksi Es Krim
Berjalan dan mengambil barang yang kita inginkan tentunya bukan hal yang sulit bukan ? Tapi kalau berjalan dengan langkah seperti langkah setapak demi setapak mungkin agak susah. Disamping layar ada panah yang menunjuk langkah-langkah, seperti : satu panah ke kanan berarti melangkah satu kotak kekanan, dua panah kebawah berarti melangkah 2 kotak kebawah, empat panah ke kiri berarti melangkah empat kotak ke kiri, dst. Langkah-langkah yang diambil ini akan menuntun Titus si Kunang-kunang agar bisa sampai ke tempat es krim.
Game Not Musik
Kalau biasanya kita mendengar sebuah lantunan musik yang merdu, mungkin kita tidak terlalu memperdulikan sebenarnya not musik yang disusun seperti apa. Di game ini, kita akan mendengar musik sambil mempelajari not musik yang dipakai untuk membuat susunan musik tersebut. Dengan dipandu oleh bola-bola yang berjalan menuju not musik yang berada ditengah-tengah, anak-anak akan belajar bagaimana membuat musik.
Game Voli Anjing
Game Voli biasanya dimainkan secara beregu terdiri dari 5 orang dalam satu regu. Tetapi pada game voli kali ini hanya dimainkan oleh 1 anggota dan bukan manusia, tetapi seekor anjing. Masing-masing regu hanya terdiri dari 1 anggota. Bola akan dilambungkan ke kanan dan ke kiri dan anak-anak harus dengan sigapnya menggeser mouse agar anjing-anjing tersebut dapat berlarian menangkap atau melambungkan bola.
Harga : Rp.98.000,-
| Kiki Kelinci dan Peri Ceria | 16.50 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Terdapat 12 game dengan pelajaran yang menarik dan dapat menambah wawasan anak-anak
Hasil prestasi (raport) anak dapat dicetak
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan umur pemain
Terdapat motivasi berupa gambar dan stiker yang dapat dicetak oleh anak-anak setiap kali anak-anak dapat menyelesaikan dengan baik sebuah permainan.
Synopsis
Apakah Negeri Peri itu benar-benar ada??? Nah.....Supaya lebih jelas ikuti saja kisah petualangan Kiki Kelinci bersama teman barunya Wiwi, si Peri Ceria dan Titus, si Kunang-kunang ke TOYLAND Negeri Peri.
TOYLAND adalah sebuah tempat yang sangat indah, sebuah negeri tempat belajar yang penuh dengan kecerian dan sukacita. Dalam petualangan ke Negeri Peri, anak-anak akan belajar banyak hal mulai dari Pengenalan Abjad, Geometri, Bentuk & Suara Hewan, Mewarnai, Pengenalan Alat Musik & Lagu, Permainan Logika yang membutuhkan ketelitian dan ketangkasan.
Ayo ... Rangsang kreatifitas dan kemampuan belajar anak-anak dengan game dan aktifitas yang pasti akan memberikan manfaat yang luar biasa.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Induk dan Anak
Game ini mengajarkan bagaimana mengenali induk dan anak hewan. Juga mengenal suara-suara yang mewakili masing-masing hewan. Suara anak kuda dengan induk kuda berbeda loh. Induk dan anak hewan tersebut akan dipasangkan dengan mencocokkan suaranya. Wah ... Permaian yang mengasyikkan karena kita bisa melihat betapa sang induk menyayangi anak-anaknya. Seperti papa dan mama yang menyayangi anak-anaknya.
Game Pertanian
Di dalam sebuah gudang di sebuah pertanian terdapat banyak benda-benda dan hewan-hewan yang sedang bermain. Bedan-benda atau hewan-hewan sedang berbaris membentuk sebuah pola susunan. Anak-anak diminta untuk melengkapi susunan pola tersebut. Game ini melatih kejelian dan Visual Intelligence anak-anak.
Game Kembar Tiga
Mengapa disebut kembar tiga ? Karena dari 3 kotak yang tersedia akan muncul 3 hewan yang sama untuk membuat permainan selesai, setelah itu hewan-hewan tersebut akan membuat gerakan lucu dengan diiringi lagu. Lagu akan dimainkan berbeda untuk setiap kembar tiga. Anak-anak pasti akan sangat senang.
Dunia Warna
Ini game belajar mewarnai, permainan yang sangat disukai anak-anak dengan range umur 1-10 tahun. Anda tahu mengapa ? Karena anak-anak dengan range umur seperti itu sangat menyukai warna-warna ceria dengan paduan-paduan warna yang sangat menarik. Anak-anak pasti akan menyukai game mewarnai ini karena mereka dapat berekspresi menyalurkan bakat dan hobby mereka. Dan lagi ... Hasil gambar yang telah diwarnai dapat di print out loh....
Buih Sabun
Banyak sekali buih-buih sabun yang berterbangan kesana kemari. Ada sebagian buih yang terdapat benda-benda didalamnya ... Dan anak-anak diminta untuk memecahkan buih-buih yang berisi benda sesuai dengan yang diminta oleh Titus si Kunang-kunang. Jadi anak-anak harus mendengarkan dan memperhatikan buih dengan benda apa yang diminta oleh Titus.
Cerobong Ajaib
Game ini mengajarkan urutan abjad dan contoh-contoh benda dengan awalan abjad tersebut. T ... Tas, B .. Bola dan seterusnya. Wiwi si Peri Ceria akan membacakan huruf mana yang harus di klik oleh anak-anak, jangan sampai salah loh. Game ini akan melatih abjad untuk anak-anak prasekolah atau playgroup dan juga melatih contoh kata dan abjad bagi anak-anak yang telah duduk di kelas TK A & B (Nol Besar dan Nol Kecil).
Tikus Ceria
Para tikus-tikus berlomba untuk mendapatkan keju yang merupakan makanan kesukaan mereka. Sewaktu tikus-tikus tersebut berlomba, anak-anak diminta untuk menangkap tikus-tikus sesuai dengan warna celana yang telah disebutkan oleh Wiwi. Tikus-tikus harus ditangkap sebelum mereka mencapai ke tempat keju. Kemudian dimasukkan kedalam kandang karena mereka adalah tikus-tikus pilihan yang cerdas.
Laba-laba Pemanjat
Laba-laba, binatang berkaki delapan yang sangat cepat dalam memanjat. Tetapi kali ini laba-laba dihadapi tantangan yang cukup sulit karena harus memanjat tebing yang sangat curam. Anak-anak harus membantu laba-laba memanjat dengan bantuan susunan bentuk geometri yang ada di dinding. Susunan geometri harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dilalui oleh laba-laba dengan mudahnya.
Lantunan Nada Gembira
Musik bukan sekedar pengobat rasa capek dan jenuh, tetapi musik dapat menjadi guru dan alat untuk merangsang kreatifitas dan intelligence anak-anak. Pada musik terdapat nada-nada tinggi rendah yang dapat membuat gelombang otak meningkat dan bergerak sesuai alunan musik. Yang pasti, musik akan membuat anak-anak senang dan ceria sehingga mereka dapat benar-benar menikmati masa-masa ceria mereka.
Menara Peri
Pada game Menara Peri ini anak-anak diminta untuk menempelkan gambar-gambar yang sebelumnya telah tergunting rapi. Game ini mengajarkan letak dan susunan sebuah benda sehingga anak-anak belajar setiap benda terdiri dari potongan-potongan kecil benda yang berbeda-beda. Contohnya mobil, tampak dari luar mobil terdiri dari badan mobil, lampu, ban mobil dan kaca/jendela mobil.
Game dengar dan Temukan
Hmm ... Suara apa itu ? Apakah anda bisa menebaknya. Ayo ajarkan anak-anak untuk mempertajam pendengaran dan pengetahuan mereka tentang bunyi / suara benda. Temukan benda yang mengeluarkan suara tersebut dengan menunjuk langsung pada layar. Ada benda yang terdapat di hutan, benda yang ada di pantai dan masih banyak lagi benda yang terdapat pada lingkungan yang dapat dipelajari.
Game Kura-kura
Wah ... Anak kura-kura. Sedang apa mereka ? Ternyata mereka sedang berjalan ke laut, tetapi sebelumnya mereka harus makan sayur-sayuran agar tidak lapar dalam perjalanan. Ayo beri makan kura-kura tersebut dengan memperhatikan corak yang ada di badan kura-kura harus sesuai dengan papan gambar yang ada disamping piring sayuran. Gambar yang ditunjukkan berupa gambar bentuk geometris dengan warna dan susunan yang berbeda, anak-anak juga harus jeli mencocokkan gambar tersebut.
Harga : Rp.98.000,-
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & Inggris
Terdapat 12 game dengan pelajaran yang menarik dan dapat menambah wawasan anak-anak
Hasil prestasi (raport) anak dapat dicetak
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan umur pemain
Terdapat motivasi berupa gambar dan stiker yang dapat dicetak oleh anak-anak setiap kali anak-anak dapat menyelesaikan dengan baik sebuah permainan.
Synopsis
Apakah Negeri Peri itu benar-benar ada??? Nah.....Supaya lebih jelas ikuti saja kisah petualangan Kiki Kelinci bersama teman barunya Wiwi, si Peri Ceria dan Titus, si Kunang-kunang ke TOYLAND Negeri Peri.
TOYLAND adalah sebuah tempat yang sangat indah, sebuah negeri tempat belajar yang penuh dengan kecerian dan sukacita. Dalam petualangan ke Negeri Peri, anak-anak akan belajar banyak hal mulai dari Pengenalan Abjad, Geometri, Bentuk & Suara Hewan, Mewarnai, Pengenalan Alat Musik & Lagu, Permainan Logika yang membutuhkan ketelitian dan ketangkasan.
Ayo ... Rangsang kreatifitas dan kemampuan belajar anak-anak dengan game dan aktifitas yang pasti akan memberikan manfaat yang luar biasa.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Induk dan Anak
Game ini mengajarkan bagaimana mengenali induk dan anak hewan. Juga mengenal suara-suara yang mewakili masing-masing hewan. Suara anak kuda dengan induk kuda berbeda loh. Induk dan anak hewan tersebut akan dipasangkan dengan mencocokkan suaranya. Wah ... Permaian yang mengasyikkan karena kita bisa melihat betapa sang induk menyayangi anak-anaknya. Seperti papa dan mama yang menyayangi anak-anaknya.
Game Pertanian
Di dalam sebuah gudang di sebuah pertanian terdapat banyak benda-benda dan hewan-hewan yang sedang bermain. Bedan-benda atau hewan-hewan sedang berbaris membentuk sebuah pola susunan. Anak-anak diminta untuk melengkapi susunan pola tersebut. Game ini melatih kejelian dan Visual Intelligence anak-anak.
Game Kembar Tiga
Mengapa disebut kembar tiga ? Karena dari 3 kotak yang tersedia akan muncul 3 hewan yang sama untuk membuat permainan selesai, setelah itu hewan-hewan tersebut akan membuat gerakan lucu dengan diiringi lagu. Lagu akan dimainkan berbeda untuk setiap kembar tiga. Anak-anak pasti akan sangat senang.
Dunia Warna
Ini game belajar mewarnai, permainan yang sangat disukai anak-anak dengan range umur 1-10 tahun. Anda tahu mengapa ? Karena anak-anak dengan range umur seperti itu sangat menyukai warna-warna ceria dengan paduan-paduan warna yang sangat menarik. Anak-anak pasti akan menyukai game mewarnai ini karena mereka dapat berekspresi menyalurkan bakat dan hobby mereka. Dan lagi ... Hasil gambar yang telah diwarnai dapat di print out loh....
Buih Sabun
Banyak sekali buih-buih sabun yang berterbangan kesana kemari. Ada sebagian buih yang terdapat benda-benda didalamnya ... Dan anak-anak diminta untuk memecahkan buih-buih yang berisi benda sesuai dengan yang diminta oleh Titus si Kunang-kunang. Jadi anak-anak harus mendengarkan dan memperhatikan buih dengan benda apa yang diminta oleh Titus.
Cerobong Ajaib
Game ini mengajarkan urutan abjad dan contoh-contoh benda dengan awalan abjad tersebut. T ... Tas, B .. Bola dan seterusnya. Wiwi si Peri Ceria akan membacakan huruf mana yang harus di klik oleh anak-anak, jangan sampai salah loh. Game ini akan melatih abjad untuk anak-anak prasekolah atau playgroup dan juga melatih contoh kata dan abjad bagi anak-anak yang telah duduk di kelas TK A & B (Nol Besar dan Nol Kecil).
Tikus Ceria
Para tikus-tikus berlomba untuk mendapatkan keju yang merupakan makanan kesukaan mereka. Sewaktu tikus-tikus tersebut berlomba, anak-anak diminta untuk menangkap tikus-tikus sesuai dengan warna celana yang telah disebutkan oleh Wiwi. Tikus-tikus harus ditangkap sebelum mereka mencapai ke tempat keju. Kemudian dimasukkan kedalam kandang karena mereka adalah tikus-tikus pilihan yang cerdas.
Laba-laba Pemanjat
Laba-laba, binatang berkaki delapan yang sangat cepat dalam memanjat. Tetapi kali ini laba-laba dihadapi tantangan yang cukup sulit karena harus memanjat tebing yang sangat curam. Anak-anak harus membantu laba-laba memanjat dengan bantuan susunan bentuk geometri yang ada di dinding. Susunan geometri harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dilalui oleh laba-laba dengan mudahnya.
Lantunan Nada Gembira
Musik bukan sekedar pengobat rasa capek dan jenuh, tetapi musik dapat menjadi guru dan alat untuk merangsang kreatifitas dan intelligence anak-anak. Pada musik terdapat nada-nada tinggi rendah yang dapat membuat gelombang otak meningkat dan bergerak sesuai alunan musik. Yang pasti, musik akan membuat anak-anak senang dan ceria sehingga mereka dapat benar-benar menikmati masa-masa ceria mereka.
Menara Peri
Pada game Menara Peri ini anak-anak diminta untuk menempelkan gambar-gambar yang sebelumnya telah tergunting rapi. Game ini mengajarkan letak dan susunan sebuah benda sehingga anak-anak belajar setiap benda terdiri dari potongan-potongan kecil benda yang berbeda-beda. Contohnya mobil, tampak dari luar mobil terdiri dari badan mobil, lampu, ban mobil dan kaca/jendela mobil.
Game dengar dan Temukan
Hmm ... Suara apa itu ? Apakah anda bisa menebaknya. Ayo ajarkan anak-anak untuk mempertajam pendengaran dan pengetahuan mereka tentang bunyi / suara benda. Temukan benda yang mengeluarkan suara tersebut dengan menunjuk langsung pada layar. Ada benda yang terdapat di hutan, benda yang ada di pantai dan masih banyak lagi benda yang terdapat pada lingkungan yang dapat dipelajari.
Game Kura-kura
Wah ... Anak kura-kura. Sedang apa mereka ? Ternyata mereka sedang berjalan ke laut, tetapi sebelumnya mereka harus makan sayur-sayuran agar tidak lapar dalam perjalanan. Ayo beri makan kura-kura tersebut dengan memperhatikan corak yang ada di badan kura-kura harus sesuai dengan papan gambar yang ada disamping piring sayuran. Gambar yang ditunjukkan berupa gambar bentuk geometris dengan warna dan susunan yang berbeda, anak-anak juga harus jeli mencocokkan gambar tersebut.
Harga : Rp.98.000,-
| Bobby Bola dan Xiao Long (Seri Belajar Bahasa Mandarin 3) | 16.44 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Mengajarkan kosa kata bahasa Mandarin yang paling dasar
Materi disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional
Didukung dengan Phing Yin pada setiap aksara yang diajarkan
Mengajarkan juga cara penulisan setiap aksara yang diajarkan
Bagian belajar dan bagian permainan terpisah, sehingga setiap pelajaran mempunyai game pengujinya masing-masing
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar, bahasa Indonesia dan Inggris
Dirancang khusus untuk anak kelas 5-6 SD atau bagi user yang ingin belajar mandarin lanjutan.
Synopsis
Seri ini merupakan seri Bahasa Mandarin lanjutan. Bersama dengan Bobby Bola dan Xiao Long, user dapat memperdalam Bahasa Mandarin.
Selain itu, juga terdapat berbagai permainan yang pasti menyenangkan dan sangat disukai oleh anak-anak. Wah .. ternyata tanpa kursus bahasa Mandarin, anak-anak juga dapat mahir berbahasa Mandarin loh .. dengan guru pengajar yang sangat sabar dan imut-imut, yaitu Xiao Long si naga kecil, belajar Mandarin menjadi berbeda.
Ayo.. tunggu apa lagi ? Kita belajar bersama-sama yuk.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Goresan
Materi Pelajaran : belajar teknik menulis goresan dalam bahasa Mandarin.
Game Goresan : Di dalam game ini kita akan menyusun telur sesuai dengan urutan tulisan dari suatu kata Mandarin dengan benar. Selain membuat susunan dengan benar, kita harus memperhatikan gerak sangkar agar telur yang kita lemparkan dari pelontar tidak jatuh.
Game Our Home
Materi Pelajaran : belajar mengenal benda-benda yang ada disekitar kita dalam bahasa Mandarin.
Game Our Home : Di dalam game ini kita akan memasangkan kata-kata. Perhatikan, masing-masing kata Mandarin harus dipasangkan pada gambar yang tersedia. Anak-anak harus cepat dan jeli untuk memasangkan kata-kata itu dengan gambar yang tepat, game ini akan melatih daya ingat dan pengenalan kosa kata.
Game Calendar
Materi Pelajaran : belajar cara menggunakan bahasa Mandarin yang benar dalam sistem kalender.
Game Calender : Di dalam game ini kita harus menyusun kotak-kotak sehingga membentuk sebuah tanggal dalam bahasa Mandarin, anak-anak harus menyusun kotak-kotak sesuai dengan tulisan tanggal yang tampak di samping setiap baris.
Game Country
Materi Pelajaran : Pengenalan berbagai negara di dunia dalam Bahasa Mandarin.
Game Country : Di dalam game ini kita harus mengendalikan Bobby yang membawa bendera ke tulisan yang sesuai dengan bendera yang dibawakannya.
Game Time
Materi Pelajaran : belajar cara membaca jam dalam bahasa Mandarin.
Game Time : Di dalam game ini, anak-anak diminta untuk membantu Bobby menyesuaikan jadwal kegiatannya. Sesuaikanlah daftar jadwal yang telah tersedia dengan penunjuk jam yang sudah tersedia. Lakukan dengan tepat ya, jangan sampai jadwal Bobby jadi berantakan loh.
Game Dialogue
Materi Pelajaran : belajar menggunakan bahasa Mandarin dalam percakapan.
Game Dialogue : Di dalam game ini kita menyusun jembatan dengan cara memasang papan jembatan yang mempunyai tulisan dialog Mandarin. Anak-anak akan belajar bahasa percakapan yang lazim digunakan dalam Bahasa Mandarin.
Game Cara Tulis
Materi Pelajaran : belajar aturan menulis dalam bahasa Mandarin.
Game Cara Tulis : Di dalam game ini anak-anak diminta untuk menyusun karung-karung sesuai dengan cara tulisnya yang benar. Masing-masing karung terdapat goresan yang jika dihubungkan akan membentuk satu kata dalam bahasa Mandarin.
Game Family
Materi Pelajaran : belajar cara menyebut / memanggil anggota keluarga, mengenal silsilah dan hubungan masing-masing keluarga.
Game Family : Dalam permainan ini, kamu harus membantu Bobby untuk memasangkan gambar anggota keluarga sehingga sesuai dengan sebutannya.
Game Pantun
Materi Pelajaran : belajar intonasi dan teknik membaca pantun dalam bahasa Mandarin.
Game Pantun : Perhatikan tulisan mandarin yang menjadi soal pertanyaan. Pada kalimat pantun, ada kata mandarin yang tidak lengkap yang harus kita pasangkan dengan kata mandarin dengan benar sesuai dengan kalimatnya.
Phonics
Materi Pelajaran : Belajar lafal dan cara baca dalam bahasa Mandarin.
Phonics : Phonics dalam bahasa Mandarin terdiri dari bagian konsonan dan vokal. Di bagian ini, kita akan belajar cara membaca dalam bahasa Mandarin dengan tepat, dan dengan bimbingan Xiao Long, kita akan cepat mengerti dan dapat mengucapkan kata Mandarin satu persatu dengan benar dan tepat. Cara baca dalam bahasa Mandarin juga mempunyai banyak ketentuan.
Kamus
Melewati bagian belajar dan bagian permainan tadi, pasti ada beberapa kosakata dalam bahasa Mandarin yang tidak dimengerti. Nah, anak-anak dapat mencari kosakata yang belum diketahui pada bagian kamus yang merupakan bonus dari seri ini.
Test Final
Pada test Final ini, anak-anak diuji kemampuannya, apakah sudah menguasai materi yang diajarkan pada seri ini. Cara memainkan Test Final ini adalah, ambil bola yang terdapat di baris kanan sesuai dengan jawaban yang tepat sesuai dengan pertanyaan. Letakkan bola ditempat dimana si ikan hiu akan menyemburkan air untuk menaikkan bola menuju balon udara yang berjalan ke kanan dan kekiri diatas langit.
Harga : Rp.98.000,-
Mengajarkan kosa kata bahasa Mandarin yang paling dasar
Materi disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional
Didukung dengan Phing Yin pada setiap aksara yang diajarkan
Mengajarkan juga cara penulisan setiap aksara yang diajarkan
Bagian belajar dan bagian permainan terpisah, sehingga setiap pelajaran mempunyai game pengujinya masing-masing
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar, bahasa Indonesia dan Inggris
Dirancang khusus untuk anak kelas 5-6 SD atau bagi user yang ingin belajar mandarin lanjutan.
Synopsis
Seri ini merupakan seri Bahasa Mandarin lanjutan. Bersama dengan Bobby Bola dan Xiao Long, user dapat memperdalam Bahasa Mandarin.
Selain itu, juga terdapat berbagai permainan yang pasti menyenangkan dan sangat disukai oleh anak-anak. Wah .. ternyata tanpa kursus bahasa Mandarin, anak-anak juga dapat mahir berbahasa Mandarin loh .. dengan guru pengajar yang sangat sabar dan imut-imut, yaitu Xiao Long si naga kecil, belajar Mandarin menjadi berbeda.
Ayo.. tunggu apa lagi ? Kita belajar bersama-sama yuk.
Permainan dan Materi Pendidikan
Game Goresan
Materi Pelajaran : belajar teknik menulis goresan dalam bahasa Mandarin.
Game Goresan : Di dalam game ini kita akan menyusun telur sesuai dengan urutan tulisan dari suatu kata Mandarin dengan benar. Selain membuat susunan dengan benar, kita harus memperhatikan gerak sangkar agar telur yang kita lemparkan dari pelontar tidak jatuh.
Game Our Home
Materi Pelajaran : belajar mengenal benda-benda yang ada disekitar kita dalam bahasa Mandarin.
Game Our Home : Di dalam game ini kita akan memasangkan kata-kata. Perhatikan, masing-masing kata Mandarin harus dipasangkan pada gambar yang tersedia. Anak-anak harus cepat dan jeli untuk memasangkan kata-kata itu dengan gambar yang tepat, game ini akan melatih daya ingat dan pengenalan kosa kata.
Game Calendar
Materi Pelajaran : belajar cara menggunakan bahasa Mandarin yang benar dalam sistem kalender.
Game Calender : Di dalam game ini kita harus menyusun kotak-kotak sehingga membentuk sebuah tanggal dalam bahasa Mandarin, anak-anak harus menyusun kotak-kotak sesuai dengan tulisan tanggal yang tampak di samping setiap baris.
Game Country
Materi Pelajaran : Pengenalan berbagai negara di dunia dalam Bahasa Mandarin.
Game Country : Di dalam game ini kita harus mengendalikan Bobby yang membawa bendera ke tulisan yang sesuai dengan bendera yang dibawakannya.
Game Time
Materi Pelajaran : belajar cara membaca jam dalam bahasa Mandarin.
Game Time : Di dalam game ini, anak-anak diminta untuk membantu Bobby menyesuaikan jadwal kegiatannya. Sesuaikanlah daftar jadwal yang telah tersedia dengan penunjuk jam yang sudah tersedia. Lakukan dengan tepat ya, jangan sampai jadwal Bobby jadi berantakan loh.
Game Dialogue
Materi Pelajaran : belajar menggunakan bahasa Mandarin dalam percakapan.
Game Dialogue : Di dalam game ini kita menyusun jembatan dengan cara memasang papan jembatan yang mempunyai tulisan dialog Mandarin. Anak-anak akan belajar bahasa percakapan yang lazim digunakan dalam Bahasa Mandarin.
Game Cara Tulis
Materi Pelajaran : belajar aturan menulis dalam bahasa Mandarin.
Game Cara Tulis : Di dalam game ini anak-anak diminta untuk menyusun karung-karung sesuai dengan cara tulisnya yang benar. Masing-masing karung terdapat goresan yang jika dihubungkan akan membentuk satu kata dalam bahasa Mandarin.
Game Family
Materi Pelajaran : belajar cara menyebut / memanggil anggota keluarga, mengenal silsilah dan hubungan masing-masing keluarga.
Game Family : Dalam permainan ini, kamu harus membantu Bobby untuk memasangkan gambar anggota keluarga sehingga sesuai dengan sebutannya.
Game Pantun
Materi Pelajaran : belajar intonasi dan teknik membaca pantun dalam bahasa Mandarin.
Game Pantun : Perhatikan tulisan mandarin yang menjadi soal pertanyaan. Pada kalimat pantun, ada kata mandarin yang tidak lengkap yang harus kita pasangkan dengan kata mandarin dengan benar sesuai dengan kalimatnya.
Phonics
Materi Pelajaran : Belajar lafal dan cara baca dalam bahasa Mandarin.
Phonics : Phonics dalam bahasa Mandarin terdiri dari bagian konsonan dan vokal. Di bagian ini, kita akan belajar cara membaca dalam bahasa Mandarin dengan tepat, dan dengan bimbingan Xiao Long, kita akan cepat mengerti dan dapat mengucapkan kata Mandarin satu persatu dengan benar dan tepat. Cara baca dalam bahasa Mandarin juga mempunyai banyak ketentuan.
Kamus
Melewati bagian belajar dan bagian permainan tadi, pasti ada beberapa kosakata dalam bahasa Mandarin yang tidak dimengerti. Nah, anak-anak dapat mencari kosakata yang belum diketahui pada bagian kamus yang merupakan bonus dari seri ini.
Test Final
Pada test Final ini, anak-anak diuji kemampuannya, apakah sudah menguasai materi yang diajarkan pada seri ini. Cara memainkan Test Final ini adalah, ambil bola yang terdapat di baris kanan sesuai dengan jawaban yang tepat sesuai dengan pertanyaan. Letakkan bola ditempat dimana si ikan hiu akan menyemburkan air untuk menaikkan bola menuju balon udara yang berjalan ke kanan dan kekiri diatas langit.
Harga : Rp.98.000,-
| Bobby Bola dan Xiao Long (Seri Belajar Bahasa Mandarin 2) | 16.39 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Mengajarkan kosa kata bahasa Mandarin yang paling dasar
Materi disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional
Didukung dengan Phing Yin pada setiap aksara yang diajarkan
Mengajarkan juga cara penulisan setiap aksara yang diajarkan
Bagian belajar dan bagian permainan terpisah, sehingga setiap pelajaran mempunyai game pengujinya masing-masing
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar, bahasa Indonesia dan Inggris
Dirancang khusus untuk anak kelas 3-4 SD
Synopsis
Mari berpetualangan bersama dengan Bobby dan Xiao Long, si naga kecil ketika mereka berpetualang kembali ke dalam dunia lukisan.
Tetapi di edisi kali ini, anak-anak akan belajar materi dan bahan pelajaran yang berbeda dengan seri sebelumnya karena ini merupakan seri lanjutan dari Belajar Bahasa Mandarin seri yang pertama.
Selain belajar bahasa Mandarin, kita juga akan bermain selusin permainan yang pasti sangat menarik dan dapat membuat anak-anak pintar. Karena belajar Mandarin bersama Xiao Long lebih mudah dimengerti dan menyenangkan. Nah.. Kira-kira ada apa saja yach di dunia lukisan Xiau Long ? Yang pasti kali ini tidak kalah serunya dari yang pertama loh.
Permainan dan Materi Pendidikan
Lawan Kata
Materi Pelajaran : belajar tentang kata sifat dan lawan kata dalam bahasa Mandarin. Misalnya Kotor = An Zang, Bersih = Gan Jing, dan masih banyak lagi contoh lainnya.
Game Tikus dan Keju : Di dalam game ini kita akan menemukan tikus-tikus kecil sedang berusaha melontarkan keju-keju kepada temannya yang berada diatas. Caranya adalah dengan menjatuhkan kendi-kendi yang beraksara mandarin. Tempatkan potongan keju yang cocok dengan aksara yang terdapat pada kendi.
Satuan
Materi Pelajaran : belajar tentang satuan. Misalnya sebutir beras , sebuah apel. Sebutir dan sebuah adalah satuan.
Game Musang Nakal : Ada empat pintu yang diatasnya terdapat 4 gambar benda. Si musang nakal sedang berusaha mencuri anak ayam, di badannya ada tulisan yang menyatakan nama benda. Dengan timing yang tepat, tekan tombol tinju untuk meninju ke pintu sehingga musang tidak dapat mencuri anak ayam. Jika anak ayam dicuri sampai tiga kali, maka game ini dinyatakan gagal.
Tempat Umum
Materi pelajaran : Materi ini mengajarkan mengenal berbagai nama tempat umum beserta fungsi tempat tersebut dalam bahasa Mandarin, contohnya sekolah adalah tempat untuk belajar, dsb.
Game Tempat Umum : Anak-anak diminta untuk mencari kartu bergambar tempat umum dan kartu bertuliskan tempat umum. Tetapi susunan kartu tidak berjejer, melainkan saling menimpa sehingga kartu yang berada di bagian paling atas harus dikerjakan terlebih dahulu.
Musik
Materi pelajaran : Di bagian ini anak-anak akan belajar mengenal alat musik dan cara memainkannya dalam bahasa Mandarin, contohnya Chang Di ... Seruling, dan masih banyak alat musik yang lain.
Game tupai : ada beberapa ekor tupai yang melompat kesana kemari mencari pintu keluar, setiap tupai mempunyai suara alat musik yang berbeda-beda. Diatas pintu telah tertulis nama alat-alat musik, tugas anak-anak adalah mencari pintu keluar mana yang cocok untuk masing-masing tupai.
Hari dan Bulan
Game pelajaran : Belajar mengenal fungsi kalender yang menunjukkan hari, tanggal dan bulan dalam bahasa Mandarin agak berbeda dengan bahasa Indonesia.
Game Kepiting : diatas layar terdapat 5 pintu yang bertuliskan nama hari, tanggal dan bulan. Kemudian dibagian bawah akan muncul kepiting yang secara perlahan bergerak menuju ke pintu. Setiap kepiting yang muncul mewakili hari, tanggal dan bulan dan beberapa diantaranya bukan kepiting yang cocok masuk kedalam pintu. Kepiting yang tidak cocok harus dijatuhkan dengan menembakkan air yang berasal dari gurita. Permainan yang cukup menarik bukan ?
Profesi
Materi pelajaran : Profesi adalah sebutan untuk jenis pekerjaan yang dilakukan oleh seseorang, misalnya polisi, guru, koki, dsb. Di bagian ini anak-anak akan belajar berbagai jenis profesi dalam bahasa Mandarin.
Game batu pijakan : Bobby akan memanjat air terjun yang terjal dengan bantuan batu pijakan. Disebelah kiri layar akan muncul nama profesi dalam tulisan mandarin dan anak-anak harus mencari gambar yang cocok menggambarkan profesi tersebut, jika berhasil bobby akan naik satu tingkat, tetapi jika salah, Bobby akan turun satu tingkat ke batu yang dibawah.
Angka
Materi pelajaran : kali ini anak-anak akan belajar angka lanjutan dalam bahasa Mandarin, yaitu dari angka 1 sampai dengan 100.
Game Mancing : banyak botol-botol dengan tulisan hanyut di dalam sungai. Bobby sedang berusaha mengait botol sesuai dengan angka yang diinginkan, pak Ikan akan membacakan botol mana yang harus dikait.
Game Olahraga
Materi pelajaran : di bagian ini kita akan belajar mengenal berbagai macam jenis olahraga dan sekaligus keterangan olahraga tersebut dalam bahasa Mandarin.
Game Lebah : Lebah-lebah beterbangan dengan menjinjing sebuah keranjang yang terdapat tulisan nama jenis olahraga. Dibawahnya terdapat roda peluru dengan gambar cabang olahraga yang perlu ditembakkan ke dalam keranjang lebah sesuai dengan nama olahraga yang benar.
Cuaca dan Musim
Materi pelajaran : Belajar tentang empat musim dan cuaca yang ada di dunia. Ada musim semi, musim gugur, musim panas, musim dingin, dan masih banyak lagi.
Game Bunga : di samping layar kiri dan kanan terdapat gambar yang melambangkan berbagai macam musim. Ditengah-tengahnya terdapat 6 liang (lubang) dengan tulisan nama musim. Tugas kita adalah menyemprot serangga yang beterbangan keluar dari liang tetapi kita harus memperhatikan tulisan dari liang mana serangga tersebut keluar.
Goresan
Materi pelajaran : Dalam belajar menulis bahasa Mandarin, untuk mempermudah kata yang dipelajari kita harus belajar goresan yang mewakili masing-masing kata.
Game kura-kura : diatas sungai terdapat 4 papan yang bertulisakan aksara Cina. Dibawah sungai terdapat beberapa ekor kura-kura dengan berbagai macam goresan diatas punggung. Goresan tersebut harus cocok dengan kata yang ada dipapan, jadi anak-anak harus memilih kura-kura mana yang akan menjadi pijakan Bobby agar sampai ke seberang sungai.
Kamus
Setelah mempelajari begitu banyak materi pelajaran, tentu telah banyak kosa kata yang telah dipelajari dan kemungkinan juga ada beberapa penulisan dalam bahasa Mandarin yang tidak anak-anak mengerti. Nah ... Untuk itu telah tersedia bagian Kamus yang akan memberikan defenisi dan cara baca dalam bahasa Mandarin. Bonus bagian belajar ini juga akan mempermudah anak-anak untuk mencari beberapa kata yang mungkin sebelumnya belum pernah dipelajari.
Test Final
Untuk memainkan permainan final ini anak-anak harus melewati semua bahan belajar dan permainan yang ada pada seri ini. Ini adalah test akhir yang menguji hasil semua pembelajaran pada seri Mandarin 2. Selain menguji hasil belajar, permainan ini juga menguji kecepatan dan ketangkasan anak-anak. Pada layar terlihat balon-balon yang sedang melayang, kemudian akan muncul pertanyaan yang ada dibalon, ketika balon meletus anak-anak harus segera menyesuaikan balon dengan jawabannya.
Harga : Rp.98.000,-
Mengajarkan kosa kata bahasa Mandarin yang paling dasar
Materi disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional
Didukung dengan Phing Yin pada setiap aksara yang diajarkan
Mengajarkan juga cara penulisan setiap aksara yang diajarkan
Bagian belajar dan bagian permainan terpisah, sehingga setiap pelajaran mempunyai game pengujinya masing-masing
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar, bahasa Indonesia dan Inggris
Dirancang khusus untuk anak kelas 3-4 SD
Synopsis
Mari berpetualangan bersama dengan Bobby dan Xiao Long, si naga kecil ketika mereka berpetualang kembali ke dalam dunia lukisan.
Tetapi di edisi kali ini, anak-anak akan belajar materi dan bahan pelajaran yang berbeda dengan seri sebelumnya karena ini merupakan seri lanjutan dari Belajar Bahasa Mandarin seri yang pertama.
Selain belajar bahasa Mandarin, kita juga akan bermain selusin permainan yang pasti sangat menarik dan dapat membuat anak-anak pintar. Karena belajar Mandarin bersama Xiao Long lebih mudah dimengerti dan menyenangkan. Nah.. Kira-kira ada apa saja yach di dunia lukisan Xiau Long ? Yang pasti kali ini tidak kalah serunya dari yang pertama loh.
Permainan dan Materi Pendidikan
Lawan Kata
Materi Pelajaran : belajar tentang kata sifat dan lawan kata dalam bahasa Mandarin. Misalnya Kotor = An Zang, Bersih = Gan Jing, dan masih banyak lagi contoh lainnya.
Game Tikus dan Keju : Di dalam game ini kita akan menemukan tikus-tikus kecil sedang berusaha melontarkan keju-keju kepada temannya yang berada diatas. Caranya adalah dengan menjatuhkan kendi-kendi yang beraksara mandarin. Tempatkan potongan keju yang cocok dengan aksara yang terdapat pada kendi.
Satuan
Materi Pelajaran : belajar tentang satuan. Misalnya sebutir beras , sebuah apel. Sebutir dan sebuah adalah satuan.
Game Musang Nakal : Ada empat pintu yang diatasnya terdapat 4 gambar benda. Si musang nakal sedang berusaha mencuri anak ayam, di badannya ada tulisan yang menyatakan nama benda. Dengan timing yang tepat, tekan tombol tinju untuk meninju ke pintu sehingga musang tidak dapat mencuri anak ayam. Jika anak ayam dicuri sampai tiga kali, maka game ini dinyatakan gagal.
Tempat Umum
Materi pelajaran : Materi ini mengajarkan mengenal berbagai nama tempat umum beserta fungsi tempat tersebut dalam bahasa Mandarin, contohnya sekolah adalah tempat untuk belajar, dsb.
Game Tempat Umum : Anak-anak diminta untuk mencari kartu bergambar tempat umum dan kartu bertuliskan tempat umum. Tetapi susunan kartu tidak berjejer, melainkan saling menimpa sehingga kartu yang berada di bagian paling atas harus dikerjakan terlebih dahulu.
Musik
Materi pelajaran : Di bagian ini anak-anak akan belajar mengenal alat musik dan cara memainkannya dalam bahasa Mandarin, contohnya Chang Di ... Seruling, dan masih banyak alat musik yang lain.
Game tupai : ada beberapa ekor tupai yang melompat kesana kemari mencari pintu keluar, setiap tupai mempunyai suara alat musik yang berbeda-beda. Diatas pintu telah tertulis nama alat-alat musik, tugas anak-anak adalah mencari pintu keluar mana yang cocok untuk masing-masing tupai.
Hari dan Bulan
Game pelajaran : Belajar mengenal fungsi kalender yang menunjukkan hari, tanggal dan bulan dalam bahasa Mandarin agak berbeda dengan bahasa Indonesia.
Game Kepiting : diatas layar terdapat 5 pintu yang bertuliskan nama hari, tanggal dan bulan. Kemudian dibagian bawah akan muncul kepiting yang secara perlahan bergerak menuju ke pintu. Setiap kepiting yang muncul mewakili hari, tanggal dan bulan dan beberapa diantaranya bukan kepiting yang cocok masuk kedalam pintu. Kepiting yang tidak cocok harus dijatuhkan dengan menembakkan air yang berasal dari gurita. Permainan yang cukup menarik bukan ?
Profesi
Materi pelajaran : Profesi adalah sebutan untuk jenis pekerjaan yang dilakukan oleh seseorang, misalnya polisi, guru, koki, dsb. Di bagian ini anak-anak akan belajar berbagai jenis profesi dalam bahasa Mandarin.
Game batu pijakan : Bobby akan memanjat air terjun yang terjal dengan bantuan batu pijakan. Disebelah kiri layar akan muncul nama profesi dalam tulisan mandarin dan anak-anak harus mencari gambar yang cocok menggambarkan profesi tersebut, jika berhasil bobby akan naik satu tingkat, tetapi jika salah, Bobby akan turun satu tingkat ke batu yang dibawah.
Angka
Materi pelajaran : kali ini anak-anak akan belajar angka lanjutan dalam bahasa Mandarin, yaitu dari angka 1 sampai dengan 100.
Game Mancing : banyak botol-botol dengan tulisan hanyut di dalam sungai. Bobby sedang berusaha mengait botol sesuai dengan angka yang diinginkan, pak Ikan akan membacakan botol mana yang harus dikait.
Game Olahraga
Materi pelajaran : di bagian ini kita akan belajar mengenal berbagai macam jenis olahraga dan sekaligus keterangan olahraga tersebut dalam bahasa Mandarin.
Game Lebah : Lebah-lebah beterbangan dengan menjinjing sebuah keranjang yang terdapat tulisan nama jenis olahraga. Dibawahnya terdapat roda peluru dengan gambar cabang olahraga yang perlu ditembakkan ke dalam keranjang lebah sesuai dengan nama olahraga yang benar.
Cuaca dan Musim
Materi pelajaran : Belajar tentang empat musim dan cuaca yang ada di dunia. Ada musim semi, musim gugur, musim panas, musim dingin, dan masih banyak lagi.
Game Bunga : di samping layar kiri dan kanan terdapat gambar yang melambangkan berbagai macam musim. Ditengah-tengahnya terdapat 6 liang (lubang) dengan tulisan nama musim. Tugas kita adalah menyemprot serangga yang beterbangan keluar dari liang tetapi kita harus memperhatikan tulisan dari liang mana serangga tersebut keluar.
Goresan
Materi pelajaran : Dalam belajar menulis bahasa Mandarin, untuk mempermudah kata yang dipelajari kita harus belajar goresan yang mewakili masing-masing kata.
Game kura-kura : diatas sungai terdapat 4 papan yang bertulisakan aksara Cina. Dibawah sungai terdapat beberapa ekor kura-kura dengan berbagai macam goresan diatas punggung. Goresan tersebut harus cocok dengan kata yang ada dipapan, jadi anak-anak harus memilih kura-kura mana yang akan menjadi pijakan Bobby agar sampai ke seberang sungai.
Kamus
Setelah mempelajari begitu banyak materi pelajaran, tentu telah banyak kosa kata yang telah dipelajari dan kemungkinan juga ada beberapa penulisan dalam bahasa Mandarin yang tidak anak-anak mengerti. Nah ... Untuk itu telah tersedia bagian Kamus yang akan memberikan defenisi dan cara baca dalam bahasa Mandarin. Bonus bagian belajar ini juga akan mempermudah anak-anak untuk mencari beberapa kata yang mungkin sebelumnya belum pernah dipelajari.
Test Final
Untuk memainkan permainan final ini anak-anak harus melewati semua bahan belajar dan permainan yang ada pada seri ini. Ini adalah test akhir yang menguji hasil semua pembelajaran pada seri Mandarin 2. Selain menguji hasil belajar, permainan ini juga menguji kecepatan dan ketangkasan anak-anak. Pada layar terlihat balon-balon yang sedang melayang, kemudian akan muncul pertanyaan yang ada dibalon, ketika balon meletus anak-anak harus segera menyesuaikan balon dengan jawabannya.
Harga : Rp.98.000,-
| Bobby Bola dan Xiao Long (Seri Belajar Bahasa Mandarin 1) | 16.35 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Mengajarkan kosa kata bahasa Mandarin yang paling dasar
Materi disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional
Didukung dengan Phing Yin pada setiap aksara yang diajarkan
Mengajarkan juga cara penulisan setiap aksara yang diajarkan
Bagian belajar dan bagian permainan terpisah, sehingga setiap pelajaran mempunyai game pengujinya masing-masing
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar, bahasa Indonesia dan Inggris
Dirancang khusus untuk anak PG, TK dan Kelas 1-2 SD
Synopsis
Bobby Bola bertemu dengan seekor Naga Cilik bernama Xiao Long yang berasal dari sebuah lukisan kuno dari Negeri Cina. Ia lalu mengajak Bobby Bola untuk berkunjung ke negerinya.Di sana Bobby Bola kemudian belajar bahasa Mandarin. Mulai dari mengenal nama Anggota Tubuh, Anggota Keluarga, Warna, Makanan, Buah-buahan, Hewan, Angka dan sebagainya. Bobby Bola juga diajarkan menyanyikan lagu-lagu populer Mandarin oleh Xiao Long.
Jangan lewatkan kesempatan untuk bisa belajar bahasa Mandarin dengan menggunakan komputer PC. Disampaikan secara interaktif dan sesuai dengan kurikulum pelajaran di sekolah. Dilengkapi juga dengan Phing Yin yang akan mempermudah pembacaan tulisan Mandarin.Sama seperti bahasa Inggris, bahasa Mandarin juga merupakan salah satu bahasa Internasional yang patut dikuasai.
Permainan dan Materi Pendidikan
Belajar Anggota Tubuh
Materi pengajaran : Pengenalan anggota tubuh dalam bahasa Mandarin, Dimulai dari Kepala, Panca Indera, Badan, Tangan dan Kaki.
Game Rotary Match : Di dalam game ini kita akan menggeser kata sesuai dengan gambar. Anak-anak diminta untuk memutar tulisan mandarin untuk dico-cokkan ke gambar yang ada.
Belajar Mengenal Warna
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama warna dalam bahasa Mandarin.
Game Balon Terbang : Anak-anak akan diminta untuk meletuskan balon-balon yang warnanya akan disebutkan oleh komputer dalam bahasa Mandarin.
Belajar Angka
Materi pengajaran : Belajar membaca angka dari satu sampai sepuluh dalam bahasa mandarin.
Game Mesin Pembuat Robot Mainan : Anak-anak akan membantu meng-operasikan mesin pembuat robot mainan, dengan cara memasangkan bagian bagian yang tepat sesuai dengan angka yang dibaca oleh komputer dalam bahasa Mandarin.
Panggilan Anggota Keluarga
Materi pengajaran : Mengetahui panggilan anggota keluar dalam bahasa Mandarin, dari Ayah, Ibu, Abang, Adik, Kakak, Nenek dan Kakek.
Game Mengenal Anggota Keluarga : Komputer akan membacakan salah satu panggilan anggota keluarga, anak-anak harus mengklik pada orang yang tepat.
Belajar Menyapa
Materi pengajaran : Mengajarkan sapaan-sapaan dalam bahasa Mandarin, contohnya Selamat Pagi, Selamat Siang dsb.
Game Jalur Kereta Api : Pada game ini anak-anak akan memilih salah satu kereta api dengan jawaban yang tepat dan kemudian mengarahkannya pada jalurnya agar menuju ke stasiun jawaban yang benar. Selain menguji materi pelajaran, anak-anak juga diuji logikanya.
Mengenal Nama Makanan
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama makanan dalam bahasa Mandarin.
Game Komposisi Makanan : Dalam game kita akan memindahkan Bobby Bola menuju ke suatu posisi, dengan petunjuk arah dan jumlah langkah. Disini kemampuan memory anak-anak akan diuji.
Mengenal Buah-Buahan
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama buah-buahan dalam bahasa Mandarin.
Game Mengelompokkan Buah : Di-dalam game ini kita akan menge-lompokkan buah-buahan ke dalam keranjang sesuai dengan nama buah masing-masing.
Mengenal Nama Binatang
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama buah-buahan dalam bahasa Mandarin.
Game Animal Line : Komputer akan membacakan salah satu nama binatang dalam bahasa Mandarin, anak-anak harus menebaknya dengan benar, sehingga nantinya akan terbentuk sebuah gambar binatang.
Mengenal Nama Mainan
Materi pengajaran : Pengenalan nama- nama mainan dalam bahasa Mandarin.
Game Mengepak Mainan : Kali ini kita akan mengontrol pompa angin untuk mengendalikan arah jatuhnya balon-balon yang membawa mainan tadi agar tepat pada kotak yang sesuai dengan jenis mainan. Selain diuji penguasaan bahasa Mandarinnya, anak-anak juga diuji ketangkasannya.
Mengenal Nama Pakaian
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama pakaian dalam bahasa Mandarin.
Game Puzzle Dorong : Susun puzzle sehingga membentuk sebuah pakaian dan kemudian anak-anak harus menyebutkan nama pakaian yang telah tersusun tersebut.
Karaoke
Materi pengajaran : Belajar bernyanyi dalam bahasa mandarin. Orang tua juga disediakan terjemahan dalam bahasa Indonesianya jika terjadi anak-anak menanyakan arti dari lagu tersebut.
Test Akhir
Setelah belajar semua materi-materi pelajaran diatas, maka pada bagian game ini adalah untuk menguji penguasaan anak-anak terhadap materi pelajaran yang telah dikuasainya secara keseluruhan. Walaupun pada masing-masing materi terdapat game pengujinya masing-masing, game ini juga tidak akan kalah serunya.
Harga : Rp.98.000,-
Mengajarkan kosa kata bahasa Mandarin yang paling dasar
Materi disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional
Didukung dengan Phing Yin pada setiap aksara yang diajarkan
Mengajarkan juga cara penulisan setiap aksara yang diajarkan
Bagian belajar dan bagian permainan terpisah, sehingga setiap pelajaran mempunyai game pengujinya masing-masing
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar, bahasa Indonesia dan Inggris
Dirancang khusus untuk anak PG, TK dan Kelas 1-2 SD
Synopsis
Bobby Bola bertemu dengan seekor Naga Cilik bernama Xiao Long yang berasal dari sebuah lukisan kuno dari Negeri Cina. Ia lalu mengajak Bobby Bola untuk berkunjung ke negerinya.Di sana Bobby Bola kemudian belajar bahasa Mandarin. Mulai dari mengenal nama Anggota Tubuh, Anggota Keluarga, Warna, Makanan, Buah-buahan, Hewan, Angka dan sebagainya. Bobby Bola juga diajarkan menyanyikan lagu-lagu populer Mandarin oleh Xiao Long.
Jangan lewatkan kesempatan untuk bisa belajar bahasa Mandarin dengan menggunakan komputer PC. Disampaikan secara interaktif dan sesuai dengan kurikulum pelajaran di sekolah. Dilengkapi juga dengan Phing Yin yang akan mempermudah pembacaan tulisan Mandarin.Sama seperti bahasa Inggris, bahasa Mandarin juga merupakan salah satu bahasa Internasional yang patut dikuasai.
Permainan dan Materi Pendidikan
Belajar Anggota Tubuh
Materi pengajaran : Pengenalan anggota tubuh dalam bahasa Mandarin, Dimulai dari Kepala, Panca Indera, Badan, Tangan dan Kaki.
Game Rotary Match : Di dalam game ini kita akan menggeser kata sesuai dengan gambar. Anak-anak diminta untuk memutar tulisan mandarin untuk dico-cokkan ke gambar yang ada.
Belajar Mengenal Warna
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama warna dalam bahasa Mandarin.
Game Balon Terbang : Anak-anak akan diminta untuk meletuskan balon-balon yang warnanya akan disebutkan oleh komputer dalam bahasa Mandarin.
Belajar Angka
Materi pengajaran : Belajar membaca angka dari satu sampai sepuluh dalam bahasa mandarin.
Game Mesin Pembuat Robot Mainan : Anak-anak akan membantu meng-operasikan mesin pembuat robot mainan, dengan cara memasangkan bagian bagian yang tepat sesuai dengan angka yang dibaca oleh komputer dalam bahasa Mandarin.
Panggilan Anggota Keluarga
Materi pengajaran : Mengetahui panggilan anggota keluar dalam bahasa Mandarin, dari Ayah, Ibu, Abang, Adik, Kakak, Nenek dan Kakek.
Game Mengenal Anggota Keluarga : Komputer akan membacakan salah satu panggilan anggota keluarga, anak-anak harus mengklik pada orang yang tepat.
Belajar Menyapa
Materi pengajaran : Mengajarkan sapaan-sapaan dalam bahasa Mandarin, contohnya Selamat Pagi, Selamat Siang dsb.
Game Jalur Kereta Api : Pada game ini anak-anak akan memilih salah satu kereta api dengan jawaban yang tepat dan kemudian mengarahkannya pada jalurnya agar menuju ke stasiun jawaban yang benar. Selain menguji materi pelajaran, anak-anak juga diuji logikanya.
Mengenal Nama Makanan
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama makanan dalam bahasa Mandarin.
Game Komposisi Makanan : Dalam game kita akan memindahkan Bobby Bola menuju ke suatu posisi, dengan petunjuk arah dan jumlah langkah. Disini kemampuan memory anak-anak akan diuji.
Mengenal Buah-Buahan
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama buah-buahan dalam bahasa Mandarin.
Game Mengelompokkan Buah : Di-dalam game ini kita akan menge-lompokkan buah-buahan ke dalam keranjang sesuai dengan nama buah masing-masing.
Mengenal Nama Binatang
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama buah-buahan dalam bahasa Mandarin.
Game Animal Line : Komputer akan membacakan salah satu nama binatang dalam bahasa Mandarin, anak-anak harus menebaknya dengan benar, sehingga nantinya akan terbentuk sebuah gambar binatang.
Mengenal Nama Mainan
Materi pengajaran : Pengenalan nama- nama mainan dalam bahasa Mandarin.
Game Mengepak Mainan : Kali ini kita akan mengontrol pompa angin untuk mengendalikan arah jatuhnya balon-balon yang membawa mainan tadi agar tepat pada kotak yang sesuai dengan jenis mainan. Selain diuji penguasaan bahasa Mandarinnya, anak-anak juga diuji ketangkasannya.
Mengenal Nama Pakaian
Materi pengajaran : Pengenalan nama-nama pakaian dalam bahasa Mandarin.
Game Puzzle Dorong : Susun puzzle sehingga membentuk sebuah pakaian dan kemudian anak-anak harus menyebutkan nama pakaian yang telah tersusun tersebut.
Karaoke
Materi pengajaran : Belajar bernyanyi dalam bahasa mandarin. Orang tua juga disediakan terjemahan dalam bahasa Indonesianya jika terjadi anak-anak menanyakan arti dari lagu tersebut.
Test Akhir
Setelah belajar semua materi-materi pelajaran diatas, maka pada bagian game ini adalah untuk menguji penguasaan anak-anak terhadap materi pelajaran yang telah dikuasainya secara keseluruhan. Walaupun pada masing-masing materi terdapat game pengujinya masing-masing, game ini juga tidak akan kalah serunya.
Harga : Rp.98.000,-
| Bobby Bola dan Peri Buku Ajaib (Seri Belajar Bahasa Inggris 1) | 16.22 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Bahasa pengantar bahasa Indonesia
Tingkat kesulitan game dapat disesuaikan
Materi pelajaran disesuaikan dengan kurikulum sekolah sehingga dapat membantu anak-anak mengulang pelajaran sekolah
Setiap topik mempunyai 2 sesi, yaitu :bagian belajar dan bagian game untuk mengulang materi yang telah diajarkan sebelumnya
Beberapa pelajaran dasar dapat juga dikuasai oleh anak-anak yang duduk dikelas TK atau Playgroup
Terdapat koleksi lagu-lagu favorit dalam Bahasa Inggris
Synopsis
Pada masa sekarang ini, Bahasa Inggris merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai. Oleh sebab itu, dalam seri ini, Bobby Bola bersama-sama dengan Peri Winky, seorang peri yang sangat pintar berbahasa Inggris akan mengajak anak-anak belajar Bahasa Inggris dengan cara mudah dan menyenangkan.
Materi Bahasa Inggris untuk Seri 1 ini dikemas untuk pembelajaran tingkat dasar Kelas 1-2 SD dan juga bisa untuk anak berumur 4-7 tahun (Playgroup & TK). Materi yang diajarkan pada Seri 1 ini adalah : Conversation ‘Belajar Menyapa’; Belajar warna dasar; Belajar Angka; Belajar Abjad; Belajar tentang Anggota Tubuh; Belajar tentang Anggota Keluarga; Belajar tentang benda-benda di dalam rumah; Belajar lagu-lagu Bahasa Inggris; Belajar buah-buahan; Belajar tentang sayuran; Belajar kosa kata hewan; dan masih banyak lagi.
Permainan dan Materi Pendidikan
Belajar Menyapa
Materi Pengajaran : Belajar Menyapa atau disebut juga Conversation anak-anak akan belajar kata-kata sapaan yang sering dipergunakan sehari-hari seperti Good Morning, Good Evening, dan penggunaannya dalam sehari-hari.
Game Kartu : Pada game ini anak-anak akan diuji untuk mencari kartu dengan ucapan salam yang sama. Anak-anak harus memiliki ingatan yang baik untuk menyelesaikanya.
Belajar Warna
Materi Pengajaran : Warna-warna ceria pasti sangat disukai anak-anak, nah apakah anak-anak sudah tahu apa kata untuk warna ungu dalam bahasa Inggris ? Lalu warna hijau, biru, kuning, dst? Anak-anak akan belajar nama dan penulisan warna dalam Bahasa Inggris.
Game Warna : Ayo .. Biarkan anak-anak bereksplorasi dengan daya kreatifitas dan warna-warna yang mereka sukai. Tetapi semuanya hanya boleh disebutkan dalam Bahasa Inggris loh, biar mereka cepat belajar ....
Belajar Angka
Materi Pengajaran : Apakah anak-anak sudah bisa menyebutkan urutan angka dari satu hingga sepuluh dalam Bahasa Inggris ? Apakah anak-anak sudah bisa mengenal angka mana yang dinamakan eight ? Six ? Two ? Jangan kuatir kalau mereka belum bisa, mereka akan banyak belajar tentang angka di bagian ini.
Game Telepon : Ayo ... Latihlah anak anda untuk memencet nomor-nomor yang diminta dalam Bahasa Inggris sehingga mereka cepat menangkap materi yang diajarkan.
Belajar Abjad
Materi Pelajaran : anak-anak tentu sudah lancar membaca abjad A - Z dalam Bahasa Indonesia. Nah .. Apakah dalam bahasa Inggris juga lancar ? Dan apakah anak-anak bisa menyebutkan contoh benda dalam Bahasa Inggris yang awalannya dimulai dari huruf tertentu. Kalau tidak bisa, jangan kuatir, Ibu Peri akan mengajarkannya.
Game Abjad : Ibu Peri akan membacakan kata-kata dalam Bahasa Inggris dan anak-anak diminta untuk memilih huruf depan dari kata yang disebutkan.
Belajar Buah-Buahan
Materi Pengajaran : Pada game ini anak-anak akan belajar mengenal dan menyebutkan nama buah-buahan yang ada dalam Bahasa Inggris. Anak-anak pasti suka, karena selain pintar berbahasa Inggris, mereka juga akan mengenal berbagai macam buah-buahan yang ada disekitar kita. Ada tomat, apel, mangga, jeruk, dan masih banyak lagi.
Game Monyet : Ibu Peri akan menyebutkan nama buah-buahan yang perlu diklik oleh anak-anak. Bila anak-anak telat, maka monyet Mobi akan duluan mengambil buah yang disebutkan tersebut. Jadi harus sigap dan tepat ya.
Belajar Hewan
Materi Pengajaran : Kali ini Bobby dan Ibu Peri akan membawa anak-anak ke kebun binatang untuk belajar nama-nama hewan dalam Bahasa Inggris seperti Jerapah, kuda, gajah, kangguru, harimau, dsb.
Game Menghubungkan Titik : Ibu Peri akan memberi petunjuk kepada anak-anak untuk memilih wajah hewan yang terdapat pada layar. Bila jawabannya tepat, maka garis-garis pada titik akan tersambung dengan otomatis dan membentuk sebuah gambar hewan.
Belajar Sayur-Sayuran
Materi Pengajaran : Makan sayuran ? Apakah anak-anak suka ? Walaupun tidak suka tetapi anak-anak harus mempelajarinya bukan ? Nah di bagian ini ada banyak contoh sayuran beserta namanya dalam Bahasa Inggris seperti sayur lobak, terung, wortel, buncis, dsb.
Game Sayur : Anak-anak akan membantu Bobby menyeberangi kebun sayur. Ibu Peri akan memberi petunjuk bagaimana caranya Bobby melompati papan gambar sayur yang ada dikebun.
Belajar Anggota Tubuh
Materi Pengajaran : Anak-anak akan diajarkan nama-nama bagian tubuh dalam Bahasa Inggris seperti kepala, mata, hidung, badan, kaki, tangan, dan lain sebagainya.
Game : Anak-anak akan diminta untuk menempatkan bagian-bagian tubuh yang ada disamping kanan layar kedalam gambar tubuh yang belum lengkap. Disini anak diuji kembali tentang pelajaran anggota tubuh pada materi sebelumnya.
Belajar Tentang Keluarga
Materi Pengajaran : Belajar tentang nama panggilan didalam keluarga dalam Bahasa Inggris seperti kakek, nenek, ayah, ibu, paman, bibi, adik laki-laki, adik perempuan, abang, kakak, dan masih banyak lagi.
Game : Pada game ini terlihat anggota keluarga yang sedang beraktifitas. Ibu Peri akan menyebutkan nama-nama panggilan dalam Bahasa Inggris dan anak-anak akan diminta untuk menunjuk anggota keluarga yang benar.
Belajar Isi Rumah
Materi Pengajaran : belajar nama-nama benda dalam Bahasa Inggris. Pelajaran ini pasti akan menambah kosa kata anak-anak dalam berbahasa Inggris sehari-hari dirumah.
Game Isi Rumah : Game ini selain melatih pengetahuan anak tentang kosa-kata benda dalam Bahasa Inggris, juga mengajarkan letak-letak benda yang benar didalam rumah.
Belajar Bernyanyi
Ini pasti merupakan salah satu materi yang paling disukai oleh anak-anak karena mengajak anak-anak bersama Bobby dan Ibu Peri bernyanyi dan menari. Lagunya merupakan lagu-lagu Bahasa Inggris yang terkenal dan merupakan favorit anak-anak.
Belajar Kosakata
Setelah melewati semua bagian belajar dan bermain, anak-anak dapat diuji pada bagian ini. Ini adalah test akhir yang mencakup semua bahan belajar yang telah kita pelajari. Ayo ... Beri motivasi pada anak-anak untuk belajar lebih giat lagi dengan seri Belajar Bahasa Inggris ini.
Harga : Rp.98.000,-
Bahasa pengantar bahasa Indonesia
Tingkat kesulitan game dapat disesuaikan
Materi pelajaran disesuaikan dengan kurikulum sekolah sehingga dapat membantu anak-anak mengulang pelajaran sekolah
Setiap topik mempunyai 2 sesi, yaitu :bagian belajar dan bagian game untuk mengulang materi yang telah diajarkan sebelumnya
Beberapa pelajaran dasar dapat juga dikuasai oleh anak-anak yang duduk dikelas TK atau Playgroup
Terdapat koleksi lagu-lagu favorit dalam Bahasa Inggris
Synopsis
Pada masa sekarang ini, Bahasa Inggris merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai. Oleh sebab itu, dalam seri ini, Bobby Bola bersama-sama dengan Peri Winky, seorang peri yang sangat pintar berbahasa Inggris akan mengajak anak-anak belajar Bahasa Inggris dengan cara mudah dan menyenangkan.
Materi Bahasa Inggris untuk Seri 1 ini dikemas untuk pembelajaran tingkat dasar Kelas 1-2 SD dan juga bisa untuk anak berumur 4-7 tahun (Playgroup & TK). Materi yang diajarkan pada Seri 1 ini adalah : Conversation ‘Belajar Menyapa’; Belajar warna dasar; Belajar Angka; Belajar Abjad; Belajar tentang Anggota Tubuh; Belajar tentang Anggota Keluarga; Belajar tentang benda-benda di dalam rumah; Belajar lagu-lagu Bahasa Inggris; Belajar buah-buahan; Belajar tentang sayuran; Belajar kosa kata hewan; dan masih banyak lagi.
Permainan dan Materi Pendidikan
Belajar Menyapa
Materi Pengajaran : Belajar Menyapa atau disebut juga Conversation anak-anak akan belajar kata-kata sapaan yang sering dipergunakan sehari-hari seperti Good Morning, Good Evening, dan penggunaannya dalam sehari-hari.
Game Kartu : Pada game ini anak-anak akan diuji untuk mencari kartu dengan ucapan salam yang sama. Anak-anak harus memiliki ingatan yang baik untuk menyelesaikanya.
Belajar Warna
Materi Pengajaran : Warna-warna ceria pasti sangat disukai anak-anak, nah apakah anak-anak sudah tahu apa kata untuk warna ungu dalam bahasa Inggris ? Lalu warna hijau, biru, kuning, dst? Anak-anak akan belajar nama dan penulisan warna dalam Bahasa Inggris.
Game Warna : Ayo .. Biarkan anak-anak bereksplorasi dengan daya kreatifitas dan warna-warna yang mereka sukai. Tetapi semuanya hanya boleh disebutkan dalam Bahasa Inggris loh, biar mereka cepat belajar ....
Belajar Angka
Materi Pengajaran : Apakah anak-anak sudah bisa menyebutkan urutan angka dari satu hingga sepuluh dalam Bahasa Inggris ? Apakah anak-anak sudah bisa mengenal angka mana yang dinamakan eight ? Six ? Two ? Jangan kuatir kalau mereka belum bisa, mereka akan banyak belajar tentang angka di bagian ini.
Game Telepon : Ayo ... Latihlah anak anda untuk memencet nomor-nomor yang diminta dalam Bahasa Inggris sehingga mereka cepat menangkap materi yang diajarkan.
Belajar Abjad
Materi Pelajaran : anak-anak tentu sudah lancar membaca abjad A - Z dalam Bahasa Indonesia. Nah .. Apakah dalam bahasa Inggris juga lancar ? Dan apakah anak-anak bisa menyebutkan contoh benda dalam Bahasa Inggris yang awalannya dimulai dari huruf tertentu. Kalau tidak bisa, jangan kuatir, Ibu Peri akan mengajarkannya.
Game Abjad : Ibu Peri akan membacakan kata-kata dalam Bahasa Inggris dan anak-anak diminta untuk memilih huruf depan dari kata yang disebutkan.
Belajar Buah-Buahan
Materi Pengajaran : Pada game ini anak-anak akan belajar mengenal dan menyebutkan nama buah-buahan yang ada dalam Bahasa Inggris. Anak-anak pasti suka, karena selain pintar berbahasa Inggris, mereka juga akan mengenal berbagai macam buah-buahan yang ada disekitar kita. Ada tomat, apel, mangga, jeruk, dan masih banyak lagi.
Game Monyet : Ibu Peri akan menyebutkan nama buah-buahan yang perlu diklik oleh anak-anak. Bila anak-anak telat, maka monyet Mobi akan duluan mengambil buah yang disebutkan tersebut. Jadi harus sigap dan tepat ya.
Belajar Hewan
Materi Pengajaran : Kali ini Bobby dan Ibu Peri akan membawa anak-anak ke kebun binatang untuk belajar nama-nama hewan dalam Bahasa Inggris seperti Jerapah, kuda, gajah, kangguru, harimau, dsb.
Game Menghubungkan Titik : Ibu Peri akan memberi petunjuk kepada anak-anak untuk memilih wajah hewan yang terdapat pada layar. Bila jawabannya tepat, maka garis-garis pada titik akan tersambung dengan otomatis dan membentuk sebuah gambar hewan.
Belajar Sayur-Sayuran
Materi Pengajaran : Makan sayuran ? Apakah anak-anak suka ? Walaupun tidak suka tetapi anak-anak harus mempelajarinya bukan ? Nah di bagian ini ada banyak contoh sayuran beserta namanya dalam Bahasa Inggris seperti sayur lobak, terung, wortel, buncis, dsb.
Game Sayur : Anak-anak akan membantu Bobby menyeberangi kebun sayur. Ibu Peri akan memberi petunjuk bagaimana caranya Bobby melompati papan gambar sayur yang ada dikebun.
Belajar Anggota Tubuh
Materi Pengajaran : Anak-anak akan diajarkan nama-nama bagian tubuh dalam Bahasa Inggris seperti kepala, mata, hidung, badan, kaki, tangan, dan lain sebagainya.
Game : Anak-anak akan diminta untuk menempatkan bagian-bagian tubuh yang ada disamping kanan layar kedalam gambar tubuh yang belum lengkap. Disini anak diuji kembali tentang pelajaran anggota tubuh pada materi sebelumnya.
Belajar Tentang Keluarga
Materi Pengajaran : Belajar tentang nama panggilan didalam keluarga dalam Bahasa Inggris seperti kakek, nenek, ayah, ibu, paman, bibi, adik laki-laki, adik perempuan, abang, kakak, dan masih banyak lagi.
Game : Pada game ini terlihat anggota keluarga yang sedang beraktifitas. Ibu Peri akan menyebutkan nama-nama panggilan dalam Bahasa Inggris dan anak-anak akan diminta untuk menunjuk anggota keluarga yang benar.
Belajar Isi Rumah
Materi Pengajaran : belajar nama-nama benda dalam Bahasa Inggris. Pelajaran ini pasti akan menambah kosa kata anak-anak dalam berbahasa Inggris sehari-hari dirumah.
Game Isi Rumah : Game ini selain melatih pengetahuan anak tentang kosa-kata benda dalam Bahasa Inggris, juga mengajarkan letak-letak benda yang benar didalam rumah.
Belajar Bernyanyi
Ini pasti merupakan salah satu materi yang paling disukai oleh anak-anak karena mengajak anak-anak bersama Bobby dan Ibu Peri bernyanyi dan menari. Lagunya merupakan lagu-lagu Bahasa Inggris yang terkenal dan merupakan favorit anak-anak.
Belajar Kosakata
Setelah melewati semua bagian belajar dan bermain, anak-anak dapat diuji pada bagian ini. Ini adalah test akhir yang mencakup semua bahan belajar yang telah kita pelajari. Ayo ... Beri motivasi pada anak-anak untuk belajar lebih giat lagi dengan seri Belajar Bahasa Inggris ini.
Harga : Rp.98.000,-
| Bobby Bola dan Peri Buku Ajaib (Seri Belajar Bahasa Inggris 2) | 17.26 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Bahasa pengantar bahasa Indonesia
Tingkat kesulitan game dapat disesuaikan
Materi pelajaran disesuaikan dengan kurikulum sekolah sehingga dapat membantu anak-anak mengulang pelajaran sekolah
Setiap topik mempunyai 2 sesi, yaitu :bagian belajar dan bagian game untuk mengulang materi yang telah diajarkan sebelumnya
Synopsis
Materi pembelajaran Bahasa Inggris sangatlah luas. Setelah anak-anak menguasai pelajaran Bahasa Inggris dasar yang terdapat pada Seri 1, maka pada Seri 2 ini anak-anak akan diajarkan materi lanjutan yang didalamnya terdapat pelajaran tentang huruf lanjutan; kosa kata lanjutan; penggunaan kata sambung ‘but’, ’and’ dan ‘because’; belajar tentang alat-alat musik; conversation ‘Cara berkenalan’; Preposition; Penggunaan dan fungsi anggota tubuh; Belajar tentang hari, tanggal, dan bulan; Penggunaan kalimat sambung ‘to be’, dsb.
Bila anak-anak dengan cepat telah menguasai Materi pada Seri 2 ini, maka dapat dilanjutkan ke Seri 3 dengan materi dan topik yang berbeda lagi.
Permainan dan Materi Pendidikan
Things In The Classroom
Materi Pelajaran : belajar tentang kosa kata barang-barang yang terdapat di ruangan kelas. Ada papan tulis, meja, bangku, peta, dan masing banyak lagi.
Game Melempar Bola : pada game ini akan diuji kemampuan anak apakah sudah memahami materi pelajaran Things in the classroom. Bila belum bisa, maka anak-anak harus kembali ke bagian belajar lagi.
Number
Materi Pelajaran : pada meteri lanjutan ini anak-anak akan belajar angka dari 1 sampai dengan 100 dengan penulisan angka maupun nominal. Selain itu, anak-anak juga akan belajar mengenali lambang-lambang matematika dalam Bahasa Inggris seperti tambah, kurang, kali, bagi dan sama dengan.
Game Robot : pada game ini anak-anak akan diuji membuat sebuah persamaan matematika yang terdiri dari angka, nominal dan tanda baca. Cukup rumit tetapi mengasyikkan loh karena kita akan melihat si robot mungil kewalahan menarik dan mendorong tombol-tombol kesana kemari.
Fruits & Vegetables
Materi Pelajaran : Materi kali ini, selain mengulang tentang kosa kata buah dan sayur, anak-anak akan belajar tentang penggunaan kata sambung ‘and’, ‘but’ dan ‘because’. Materi ini cukup sulit karena anak-anak harus mengerti kondisi dari penggunaan ketiga kata sambung tersebut.
Game Monyet : buah dan sayuran akan muncul dari ban berjalan, anak-anak akan diminta untuk mengklasifikasikan benda menjadi kelompok buah atau sayuran atau jika bukan kelompok buat atau sayuran, berikan saja kepada monyet. Tetapi jangan sampai jatuh ke mesin penghancur ya.
Musical Instrument
Materi Pelajaran : Game ini mengajarkan nama alat-alat musik dan cara memainkannya dalam kalimat Bahasa Inggris. Ada piano, biola, gitar, dan masih banyak lagi.
Game Komputer : anak-anak akan diuji untuk mengenal suara khas alat musik dan pilihan cara memainkannya. Jika bagian pelajaran tidak dikuasai, anak-anak bisa kesulitan memainkan game ini loh.
Dialogue
Materi Pelajaran : anak-anak akan belajar percakapan yang terjadi sehari-hari, baik itu percakapan ketika baru bertemu, di pagi hari, siang ataupun malam hari, percakapan ketika baru berkenalan, dan masih banyak lagi. Percapakan tersebut diperankan oleh 2 karakter diatas panggung menarik sehingga tidak akan membuat anak-anak bosan.
Game Kereta Api : bentuk ujian dari materi percakapan ini adalah menyusun sebuah kalimat dengan mengisi gerbong kerete api dengan kata-kata yang masih belum tersusun.
Preposition
Materi Pelajaran : Preposition adalah kata keterangan yang dipakai untuk melukiskan letak sebuah benda seperti on, in, at, under, above, beside, inside, behind, infront, dll.
Game Puzzle : anak-anak akan terhibur dengan permainan menyusun puzzle gambar, kemudian setelah gambar tersusun anak-anak harus memilih kalimat yang benar yang mewakili gambar.
Color
Materi Pelajaran : Setelah mengenal warna dasar di Seri Pertama, anak-anak akan belajar mengenal warna lanjutan di seri ini. Anak-anak akan belajar membuat kalimat dalam bahasa Inggris yang menerangkan warna benda. Misalnya : gajah berwarna abu-abu adalah The elephant is grey.
Game Telur warna : pada game akan terlihat 4 tabung yang berbelit dengan ujung tabung bermuara di lubang yang telah bertuliskan warna-warna tertentu. Telur-telur dengan warna yang benar harus dimasukkan ketabung yang benar juga. Jadi anak-anak harus benar-benar teliti memperhatikan arah jalannya telur.
Body
Materi Pelajaran : pada bagian ini anak-anak akan diajarkan fungsi dan kegunaan anggota tubuh dalam Bahasa Indonesia dan terjemahannya dalam Bahasa Inggris. These are eyes ... Ini adalah mata. I use eyes to see things ... Saya mempergunakan mata untuk melihat.
Game Kunci & Gembok : Ada kalimat yang tertulis pada kunci yang harus dicocok dengan kata yang terdapat pada gembok. Anak-anak diminta untuk mencocokkan kunci, gembok dan sebuah tag gambar sehingga membuat sebuah keterangan gambar yang benar.
Days & Month
Materi Pelajaran : anak-anak diajarkan mengenal fungsi kalender yang menunjukkan hari, bulan dan tanggal dalam Bahasa Inggris. Disini anak-anak juga akan belajar penggunaan petunjuk hari contohnya, besok, lusa atau hari ini.
Game Kalender : Anak-anak akan diuji tentang pengenalan kalender. Ada pertanyaan yang harus dijawab dengan mengambil jawabannya yang tersedia didalam kalender. Today is Sunday, 20 th March, next four days is .......
Electronic Equipment
Materi Pelajaran : Anak-anak belajar mengenal nama-nama alat elektronik yang biasanya terdapat didalam rumah. Anak-anak juga akan belajar tentang penggunaan alat-alat tersebut dalam Bahasa Inggris.
Game Alat Elektronik : anak-anak akan diuji untuk menghidupkan alat-alat elektronik sesuai dengan petunjuk yang dibacakan oleh Ibu Peri. Turn on the fan ... Hidupkan kipas angin, switch on the lamp ... Hidupkan lampu, dsb.
To Be
Materi Pelajaran : dalam Bahasa Inggris ada kata sambung Is, Am, Are yang dinamakan ‘to be’. ‘To be’ ini dipergunakan berpasangan dengan nama orang, objek, dan kata pengganti orang atau objek misalnya He, She, It, They, You, I, We.
Game Parasut : akan muncul sebuah kalimat yang belum mempunyai kata sambung ‘to be’. Lalu muncul 4 parasut yang membawa kata-kata. Kata yang benar harus kita tembak sehingga dapat melengkapi kalimat tersebut.
Test Akhir
Ini adalah test akhir yang menguji hasil semua pembelajaran anak-anak dari semua bahan yang ada di serial Bobby Bola Belajar Bahasa Inggris 2 ini. Selain menguji hasil belajar, permainan ini juga menguji kecepatan dan ketangkasan anak-anak dengan menjawab pertanyaan yang diberikan dengan waktu tertentu. Jadi waktu yang diberikan untuk berpikir juga terbatas.
Harga : Rp.98.000,-
Bahasa pengantar bahasa Indonesia
Tingkat kesulitan game dapat disesuaikan
Materi pelajaran disesuaikan dengan kurikulum sekolah sehingga dapat membantu anak-anak mengulang pelajaran sekolah
Setiap topik mempunyai 2 sesi, yaitu :bagian belajar dan bagian game untuk mengulang materi yang telah diajarkan sebelumnya
Synopsis
Materi pembelajaran Bahasa Inggris sangatlah luas. Setelah anak-anak menguasai pelajaran Bahasa Inggris dasar yang terdapat pada Seri 1, maka pada Seri 2 ini anak-anak akan diajarkan materi lanjutan yang didalamnya terdapat pelajaran tentang huruf lanjutan; kosa kata lanjutan; penggunaan kata sambung ‘but’, ’and’ dan ‘because’; belajar tentang alat-alat musik; conversation ‘Cara berkenalan’; Preposition; Penggunaan dan fungsi anggota tubuh; Belajar tentang hari, tanggal, dan bulan; Penggunaan kalimat sambung ‘to be’, dsb.
Bila anak-anak dengan cepat telah menguasai Materi pada Seri 2 ini, maka dapat dilanjutkan ke Seri 3 dengan materi dan topik yang berbeda lagi.
Permainan dan Materi Pendidikan
Things In The Classroom
Materi Pelajaran : belajar tentang kosa kata barang-barang yang terdapat di ruangan kelas. Ada papan tulis, meja, bangku, peta, dan masing banyak lagi.
Game Melempar Bola : pada game ini akan diuji kemampuan anak apakah sudah memahami materi pelajaran Things in the classroom. Bila belum bisa, maka anak-anak harus kembali ke bagian belajar lagi.
Number
Materi Pelajaran : pada meteri lanjutan ini anak-anak akan belajar angka dari 1 sampai dengan 100 dengan penulisan angka maupun nominal. Selain itu, anak-anak juga akan belajar mengenali lambang-lambang matematika dalam Bahasa Inggris seperti tambah, kurang, kali, bagi dan sama dengan.
Game Robot : pada game ini anak-anak akan diuji membuat sebuah persamaan matematika yang terdiri dari angka, nominal dan tanda baca. Cukup rumit tetapi mengasyikkan loh karena kita akan melihat si robot mungil kewalahan menarik dan mendorong tombol-tombol kesana kemari.
Fruits & Vegetables
Materi Pelajaran : Materi kali ini, selain mengulang tentang kosa kata buah dan sayur, anak-anak akan belajar tentang penggunaan kata sambung ‘and’, ‘but’ dan ‘because’. Materi ini cukup sulit karena anak-anak harus mengerti kondisi dari penggunaan ketiga kata sambung tersebut.
Game Monyet : buah dan sayuran akan muncul dari ban berjalan, anak-anak akan diminta untuk mengklasifikasikan benda menjadi kelompok buah atau sayuran atau jika bukan kelompok buat atau sayuran, berikan saja kepada monyet. Tetapi jangan sampai jatuh ke mesin penghancur ya.
Musical Instrument
Materi Pelajaran : Game ini mengajarkan nama alat-alat musik dan cara memainkannya dalam kalimat Bahasa Inggris. Ada piano, biola, gitar, dan masih banyak lagi.
Game Komputer : anak-anak akan diuji untuk mengenal suara khas alat musik dan pilihan cara memainkannya. Jika bagian pelajaran tidak dikuasai, anak-anak bisa kesulitan memainkan game ini loh.
Dialogue
Materi Pelajaran : anak-anak akan belajar percakapan yang terjadi sehari-hari, baik itu percakapan ketika baru bertemu, di pagi hari, siang ataupun malam hari, percakapan ketika baru berkenalan, dan masih banyak lagi. Percapakan tersebut diperankan oleh 2 karakter diatas panggung menarik sehingga tidak akan membuat anak-anak bosan.
Game Kereta Api : bentuk ujian dari materi percakapan ini adalah menyusun sebuah kalimat dengan mengisi gerbong kerete api dengan kata-kata yang masih belum tersusun.
Preposition
Materi Pelajaran : Preposition adalah kata keterangan yang dipakai untuk melukiskan letak sebuah benda seperti on, in, at, under, above, beside, inside, behind, infront, dll.
Game Puzzle : anak-anak akan terhibur dengan permainan menyusun puzzle gambar, kemudian setelah gambar tersusun anak-anak harus memilih kalimat yang benar yang mewakili gambar.
Color
Materi Pelajaran : Setelah mengenal warna dasar di Seri Pertama, anak-anak akan belajar mengenal warna lanjutan di seri ini. Anak-anak akan belajar membuat kalimat dalam bahasa Inggris yang menerangkan warna benda. Misalnya : gajah berwarna abu-abu adalah The elephant is grey.
Game Telur warna : pada game akan terlihat 4 tabung yang berbelit dengan ujung tabung bermuara di lubang yang telah bertuliskan warna-warna tertentu. Telur-telur dengan warna yang benar harus dimasukkan ketabung yang benar juga. Jadi anak-anak harus benar-benar teliti memperhatikan arah jalannya telur.
Body
Materi Pelajaran : pada bagian ini anak-anak akan diajarkan fungsi dan kegunaan anggota tubuh dalam Bahasa Indonesia dan terjemahannya dalam Bahasa Inggris. These are eyes ... Ini adalah mata. I use eyes to see things ... Saya mempergunakan mata untuk melihat.
Game Kunci & Gembok : Ada kalimat yang tertulis pada kunci yang harus dicocok dengan kata yang terdapat pada gembok. Anak-anak diminta untuk mencocokkan kunci, gembok dan sebuah tag gambar sehingga membuat sebuah keterangan gambar yang benar.
Days & Month
Materi Pelajaran : anak-anak diajarkan mengenal fungsi kalender yang menunjukkan hari, bulan dan tanggal dalam Bahasa Inggris. Disini anak-anak juga akan belajar penggunaan petunjuk hari contohnya, besok, lusa atau hari ini.
Game Kalender : Anak-anak akan diuji tentang pengenalan kalender. Ada pertanyaan yang harus dijawab dengan mengambil jawabannya yang tersedia didalam kalender. Today is Sunday, 20 th March, next four days is .......
Electronic Equipment
Materi Pelajaran : Anak-anak belajar mengenal nama-nama alat elektronik yang biasanya terdapat didalam rumah. Anak-anak juga akan belajar tentang penggunaan alat-alat tersebut dalam Bahasa Inggris.
Game Alat Elektronik : anak-anak akan diuji untuk menghidupkan alat-alat elektronik sesuai dengan petunjuk yang dibacakan oleh Ibu Peri. Turn on the fan ... Hidupkan kipas angin, switch on the lamp ... Hidupkan lampu, dsb.
To Be
Materi Pelajaran : dalam Bahasa Inggris ada kata sambung Is, Am, Are yang dinamakan ‘to be’. ‘To be’ ini dipergunakan berpasangan dengan nama orang, objek, dan kata pengganti orang atau objek misalnya He, She, It, They, You, I, We.
Game Parasut : akan muncul sebuah kalimat yang belum mempunyai kata sambung ‘to be’. Lalu muncul 4 parasut yang membawa kata-kata. Kata yang benar harus kita tembak sehingga dapat melengkapi kalimat tersebut.
Test Akhir
Ini adalah test akhir yang menguji hasil semua pembelajaran anak-anak dari semua bahan yang ada di serial Bobby Bola Belajar Bahasa Inggris 2 ini. Selain menguji hasil belajar, permainan ini juga menguji kecepatan dan ketangkasan anak-anak dengan menjawab pertanyaan yang diberikan dengan waktu tertentu. Jadi waktu yang diberikan untuk berpikir juga terbatas.
Harga : Rp.98.000,-
| Belajar Ngaji Yuk...! seri 1 | 16.59 |
|
Filed under:
|
|
Feature
Dua pilihan karakter yang bisa dimainkan
Untuk anak umur 7 thn keatas
Tiga tingkatan pembelajaran
Animasi dan Design Grafis yang sangat menarik bagi anak-anak.
Synopsis
Syawal dan Fitri dengan semangat berangkat ke Madrasah. yak, mereka sudah tidak sabar untuk belajar mengaji bersama dengan pak Ustadz. Sampai di Madrasah, mereka pun disambut hangat oleh pak Ustadz yang telah menunggu mereka. Tentu saja mereka sangat senang, karena dapat belajar sekaligus bermain. Wah .. ada apa saja yah di dalam Madrasah ini ? yang jelas, belajar mengaji jadi lebih menyenangkan, mulai dari belajar huruf Hijaiyyah, hingga berbagai tanda baca yang ada. Selain itu, juga ada bonus permainan yang dapat dimainkan dengan cara menukarkan ketupat yang dapat kamu kumpulkan di setiap tingkat pelajaran. Ayo, tunggu apa lagi ? kita belajar ngaji bersama Fitri, Syawal, dan pak Ustadz yuk!.
Permainan dan Materi Pendidikan
Tingkat 1
PENGENALAN HURUF HIJAIYYAH
Belajar membaca Qu'ran tidak terlepas dari belajar pengenalan dasar huruf hijaiyyah atau huruf Arab yang berjumlah 29 huruf. Di sini, adik-adik akan diperkenalkan dengan bentuk-bentuk huruf hijaiyyah dan cara mengingatnya melalui animasi yang menarik beserta cara pengucapan dan penulisannya dengan benar. Setelah belajar, adik-adik juga akan diberikan latihan untuk menguji ingatan adik-adik pada huruf hijaiyyah yang telah diajarkan.
FATHAH (baris satu di atas)
Di bagian ini, adik-adik akan belajar tentang tanda baca fathah. Apabila terdapat tanda baca fathah pada huruf hijaiyyah, maka huruf tersebut akan mengalami perubahan penyebutan atau cara membacanya menjadi berbunyi akhir 'a'. Tetapi tidak semua huruf hijaiyyah mengalami perubahan penyebutannya lho...Nah .. apakah adik adik tahu huruf hijaiyyah yang mana itu? Jika adik-adik belum tahu, ayo .. kita cari tahu bersama !
KASROH (baris satu dibawah)
Baris satu di bawah huruf hijaiyyah disebut dengan kasroh. Nah, huruf hijaiyyah yang memiliki tanda kasroh mempunyai cara membaca yang berbeda dengan fathah, di mana hurufnya bukan lagi berbunyi akhir 'a' tetapi menjadi berbunyi akhir 'i'. Di bagian belajar ini, pak Ustadz akan menjelaskan kepada kita bagaimana cara membaca huruf hijaiyyah yang memiliki tanda kasroh. Selain itu, ada juga penjelasan tambahan yang harus adik- adik tahu dengan mengklik pada tanda tanya yang ada.
DOMMAH (baris satu di depan)
Baris satu di depan huruf hijaiyyah yang bentuknya seperti angka sembilan disebut dengan dommah. Jika huruf hijaiyyah ditambahkan dengan tanda dommah, maka huruf tersebut dibaca dengan bunyi akhiran 'u'. Pak Ustadz akan membacakan dan menjelaskan setiap huruf-huruf hijaiyyah berbaris dommah yang kamu pilih. huruf yang diklik. Nah, jika adik-adik ingin mendapatkan penjelasan tambahan mengenai tanda dommah, adik-adik dapat klik saja pada tanda tanyanya yah?
Tingkat 2
SUKUN (tanda mati)
Sukun atau tanda mati ditandai dengan bentuk seperti nol kecil di atas huruf hijaiyyah. Apabila terdapat dua huruf hijaiyyah atau lebih dan salah satunya terdapat tanda sukun, maka cara bacanya dimatikan pada huruf hijaiyyah yang memiliki tanda sukun itu. Nah, adik-adik dapat mencari tahu lebih lanjut tentang tanda Sukun. Dan tentu saja di bagian ini juga ada contoh yang dapat membuat adik adik makin cepat mengerti mengenai tanda sukun.
MAD (Alif, Ya dan Wau)
Mad adalah tanda baca panjang. Di sini, adik-adik akan diajarkan tentang mad alif, mad ya, dan mad wau. Masing-masing bagian mad ini memiliki cara baca panjang selama dua harokat atau dua ketukan. Namun ada ketentuannya lho. Nah, jika adik-adik ingin mengetahui lebih jelas mengenai tanda mad ini, adik-adik dapat mempelajarinya pada bagian mad ini ya?
TASYDID (sabdu)
Setiap huruf hijaiyyah yang menghadap tasydid dibaca dengan menekan dan ditahan selama dua harokat atau dua ketukan. Jika adik adik masih kurang mengerti penjelasan yang diberikan, adik-adik dapat memperhatikan contoh yang diberikan atau mengulang kembali penjelasan yang diberikan oleh pak Ustadz. Tentu saja ada juga penjelasan tambahannya jika adik-adik mengklik pada tanda tanya yang tersedia. Untuk menguji pemahaman adik-adik juga disediakan latihannya.
Tingkat 3
FATHATAIN (baris dua di atas)
Fathatain ditandai dengan baris dua di atas huruf hijaiyyah. Apabila terdapat tanda baca fathatain pada huruf hijaiyyah, maka akan dibaca dengan bunyi akhir 'an'. Pemahaman tentang fathatain menjadi tambah lengkap dengan penjelasan tambahan yang dapat adik- adik cari tahu dengan cara mengklik pada tanda tanya yang ada. Setelah itu, adik adik akan diberikan latihan untuk melihat sejauh mana pemahaman adik adik terhadap tanda baca fathatain yang telah diajarkan.
KASROTAIN (baris dua di bawah)
Baris dua di bawah huruf hijaiyyah disebut dengan tanda baca kasrotain. Huruf hijaiyyah yang memiliki tanda kasrotain akan berbunyi akhir 'in'. Pak Ustadz juga akan memberikan penjelasan tambahan mengenai tanda baca kasrotain kepada kita apabila kita mengklik pada tanda tanya yang tersedia. Setelah itu, adik-adik jangan lupa untuk menjawab soal pada latihannya agar dapat mengetahui sampai sejauh mana pemahaman adik-adik terhadap tanda baca kasrotain.
DOMMATAIN (baris dua di depan)
Apabila adik-adik mendengarkan bunyi akhir 'un', maka berarti huruf hijaiyyah telah ditambahkan dengan tanda baca dommatain. Tanda baca dommatain ditandai dengan baris dua di depan pada huruf hijaiyyah. Ayo, adik-adik ingin mencari tahu lebih banyak mengenai tanda baca Dommatain, kan? Diklik saja pada tanda tanyanya, dan jika ingin menguji pemahaman adik-adik mengenai dommatain, adik-adik dapat menjawab soal yang diberikan pada latihan yang tersedia.
UJIAN
GAME TANGKAP IKAN
Ayo, kita menangkap ikan! Adik-adik pasti mau, kan? Pasti menyenangkan menangkap ikan-ikan yang lucu. Tapi tunggu dulu! untuk menangkap ikan-ikannya, adik-adik harus pintar membaca tulisan arab. Nah, pak Ustadz akan menyebutkan tulisan arab yang terdapat pada salah satu tubuh ikan, dan tugas adik-adik adalah menangkap ikan yang sesuai dengan yang diminta oleh pak Ustadz. Nah, jika adik-adik telah memahami bahan pelajaran di tingkat 1, pasti adik-adik dapat menyelesaikan permainan ini dengan mudah dan cepat. Sebagai hadiahnya karena telah banyak menjawab dengan benar, adik-adik juga akan mendapatkan ketupat yang dapat ditukarkan dengan game bonus. Setiap game bonus hanya dapat dimainkan dengan menukarkan 2 buah ketupat.
GAME LEMPAR MELON
Adik adik suka makan melon? Nah, di permainan kali ini, adik-adik akan bermain dengan melon. Namun bukan sembarangan melon lho. Melon-melon ini bertuliskan huruf arab. Tugas adik-adik adalah membantu Syawal atau Fitri memberikan melon yang sesuai dengan permintaan teman-teman mereka dengan cara memilih melon yang tepat dan melemparkannya kepada mereka. Adik-adik harus memperhatikan tulisan arabnya dengan baik ya? Jangan sampai salah memilih! Di permainan ini adik-adik juga akan mendapatkan ketupat yang dapat ditukarkan dengan game bonus, jika adik-adik banyak menjawab dengan benar. Ayo, dikumpulkan sebanyak-banyaknya.
GAME MEMBERI MAKAN HEWAN
Ada hewan-hewan lucu yang sedang kelaparan. Ayo! kamu mau membantu Syawal dan Fitri untuk memberi makanan yang tepat kepada hewan-hewan yang lucu itu? Nah, pasti kamu mau, kan? Caranya adalah dengan memilih keranjang yang sesuai dengan huruf arab yang terdapat pada papan, lalu berikan kepada hewannya. Hati-hati, jangan sampai salah! Nah, jika adik-adik telah banyak memberikan makanan yang tepat, maka adik-adik akan mendapatkan ketupat yang dapat ditukarkan dengan game bonus.
LAGU-LAGU ISLAMI
Adik-adik pasti suka beryanyi, kan? Nah, di sini kita akan menyanyikan lagu-lagu Islami bersama seperti Angka-angka Arab (1-10), Rukun Islam, Rukun Iman, Sholat 5 waktu, dan Kitab-kitab Allah. Dengan bernyanyi kita akan merasa senang dan gembira. Selain itu adik-adik juga dapat belajar lho.
KUMPULAN DOA SEHARI-HARI
Apakah adik-adik pernah berdoa? Pasti sering kan? Berdoa itu sangat baik, karena dengan berdoa kita belajar untuk selalu bersyukur dan bersikap rendah diri serta menyadarkan kepada kita bahwa ada kekuatan yang lebih besar daripada kita, yakni kekuatan Allah SWT. Sehingga dapat memperkuat keimanan kita terhadap Allah SWT. Nah, di sini, adik-adik dapat belajar menghafalkan 10 doa pilihan dimulai dari doa bangun tidur sampai doa menjelang tidur.
SURAT-SURAT PENDEK
Selain menghafalkan doa, Adik-adik juga dapat belajar menghafalkan surat-surat pendek yang terdapat dalam Al Qur'an, seperti Al Faatihah, Al Ikhlash, Al Falaq, An Naas dan Al Kautsar.
GAME BONUS
SELUNCUR POLA
Adik-adik pasti suka bermain sepatu roda, kan? Nah … ayo, kita bermain sepatu roda sambil membuat pola gambar. Pasti seru banget deh! Caranya adalah adik-adik harus mengendalikan Syawal atau Fitri untuk membentuk pola gambar yang tersembunyi. Eitsss… tapi tunggu dulu, adik-adik harus hati hati, karena banyak balon penganggu yang muncul. Untuk melawan balon-balon penganggu itu, adik-adik harus mendapatkan dulu lambang kekuatan. Adik adik harus gesit yah!
PUZZLE TETRIS
Wow! Permainan puzzle! Pasti menyenangkan yah. Nah, di sini, kita akan bermain dengan permainan menyusun puzzle cepat. Yak, adik-adik harus bergerak dengan gesit dan cepat untuk menyusun puzzlenya, karena satu per satu potongan puzzle akan turun terus-menerus dan tugas adik-adik adalah memasang potongan puzzle dengan cepat sebelum potongan di samping puzzle menjadi penuh. Ayo, pasti ini adalah permainan yang menegangkan.
CORAK KEPOMPONG
Ulat yang ingin berubah menjadi kupu kupu harus melewati tahap menjadi kepompong terlebih dahulu. Nah, kali ini kita akan bermain permainan corak kepompong. Wah, bagaimana cara memainkannya? Baiklah, di sini kita akan membantu kepompong berubah menjadi kupu kupu. Caranya adalah dengan menyusun kepompong-kepompong yang turun dan mempunyai corak warna yang sama. Pasti Asyik!
POLA GAMBAR
Permainan yang satu ini memerlukan kejelian dan ketelitian serta konsentrasi dari adik-adik.. Karena di sini, adik-adik harus menemukan pola potongan gambar yang sama dengan pola potongan gambar yang diminta pada kumpulan potongan gambar yang tersedia. Adik-adik harus cekatan karena permainan ini ada batas waktunya.
TENIS SERANGGA
Adik-adik pasti tahu permainan tenis, bukan? Nah, di sini kita akan memainkan permainan mirip seperti tennis, hanya saja kita menggunakan katak sebagai bolanya dan potongan bambu sebagai pemukul atau pemantulnya. Kita akan memantulkan sang katak agar dapat menangkap makanannya. Makanannya berupa serangga lho. Adik-adik harus gesit untuk membantu memantulkan katak menangkap makanannya. Jangan sampai katak terjatuh ya?
JALAN KELUAR
Ayo, kita menolong kelinci yang imut-imut itu untuk keluar dari rintangan batang pohon yang menghalangi jalannya, kasihan kan? Kelincinya tidak dapat pulang? Nah.. adik-adik mau membantu kan? Caranya yaitu dengan menggeser batang-batang pohon yang menghalangi jalan keluarnya. Jangan sampai kehabisan waktu ya? Selamat bermain…
Harga : Rp.98.000,-
Dua pilihan karakter yang bisa dimainkan
Untuk anak umur 7 thn keatas
Tiga tingkatan pembelajaran
Animasi dan Design Grafis yang sangat menarik bagi anak-anak.
Synopsis
Syawal dan Fitri dengan semangat berangkat ke Madrasah. yak, mereka sudah tidak sabar untuk belajar mengaji bersama dengan pak Ustadz. Sampai di Madrasah, mereka pun disambut hangat oleh pak Ustadz yang telah menunggu mereka. Tentu saja mereka sangat senang, karena dapat belajar sekaligus bermain. Wah .. ada apa saja yah di dalam Madrasah ini ? yang jelas, belajar mengaji jadi lebih menyenangkan, mulai dari belajar huruf Hijaiyyah, hingga berbagai tanda baca yang ada. Selain itu, juga ada bonus permainan yang dapat dimainkan dengan cara menukarkan ketupat yang dapat kamu kumpulkan di setiap tingkat pelajaran. Ayo, tunggu apa lagi ? kita belajar ngaji bersama Fitri, Syawal, dan pak Ustadz yuk!.
Permainan dan Materi Pendidikan
Tingkat 1
PENGENALAN HURUF HIJAIYYAH
Belajar membaca Qu'ran tidak terlepas dari belajar pengenalan dasar huruf hijaiyyah atau huruf Arab yang berjumlah 29 huruf. Di sini, adik-adik akan diperkenalkan dengan bentuk-bentuk huruf hijaiyyah dan cara mengingatnya melalui animasi yang menarik beserta cara pengucapan dan penulisannya dengan benar. Setelah belajar, adik-adik juga akan diberikan latihan untuk menguji ingatan adik-adik pada huruf hijaiyyah yang telah diajarkan.
FATHAH (baris satu di atas)
Di bagian ini, adik-adik akan belajar tentang tanda baca fathah. Apabila terdapat tanda baca fathah pada huruf hijaiyyah, maka huruf tersebut akan mengalami perubahan penyebutan atau cara membacanya menjadi berbunyi akhir 'a'. Tetapi tidak semua huruf hijaiyyah mengalami perubahan penyebutannya lho...Nah .. apakah adik adik tahu huruf hijaiyyah yang mana itu? Jika adik-adik belum tahu, ayo .. kita cari tahu bersama !
KASROH (baris satu dibawah)
Baris satu di bawah huruf hijaiyyah disebut dengan kasroh. Nah, huruf hijaiyyah yang memiliki tanda kasroh mempunyai cara membaca yang berbeda dengan fathah, di mana hurufnya bukan lagi berbunyi akhir 'a' tetapi menjadi berbunyi akhir 'i'. Di bagian belajar ini, pak Ustadz akan menjelaskan kepada kita bagaimana cara membaca huruf hijaiyyah yang memiliki tanda kasroh. Selain itu, ada juga penjelasan tambahan yang harus adik- adik tahu dengan mengklik pada tanda tanya yang ada.
DOMMAH (baris satu di depan)
Baris satu di depan huruf hijaiyyah yang bentuknya seperti angka sembilan disebut dengan dommah. Jika huruf hijaiyyah ditambahkan dengan tanda dommah, maka huruf tersebut dibaca dengan bunyi akhiran 'u'. Pak Ustadz akan membacakan dan menjelaskan setiap huruf-huruf hijaiyyah berbaris dommah yang kamu pilih. huruf yang diklik. Nah, jika adik-adik ingin mendapatkan penjelasan tambahan mengenai tanda dommah, adik-adik dapat klik saja pada tanda tanyanya yah?
Tingkat 2
SUKUN (tanda mati)
Sukun atau tanda mati ditandai dengan bentuk seperti nol kecil di atas huruf hijaiyyah. Apabila terdapat dua huruf hijaiyyah atau lebih dan salah satunya terdapat tanda sukun, maka cara bacanya dimatikan pada huruf hijaiyyah yang memiliki tanda sukun itu. Nah, adik-adik dapat mencari tahu lebih lanjut tentang tanda Sukun. Dan tentu saja di bagian ini juga ada contoh yang dapat membuat adik adik makin cepat mengerti mengenai tanda sukun.
MAD (Alif, Ya dan Wau)
Mad adalah tanda baca panjang. Di sini, adik-adik akan diajarkan tentang mad alif, mad ya, dan mad wau. Masing-masing bagian mad ini memiliki cara baca panjang selama dua harokat atau dua ketukan. Namun ada ketentuannya lho. Nah, jika adik-adik ingin mengetahui lebih jelas mengenai tanda mad ini, adik-adik dapat mempelajarinya pada bagian mad ini ya?
TASYDID (sabdu)
Setiap huruf hijaiyyah yang menghadap tasydid dibaca dengan menekan dan ditahan selama dua harokat atau dua ketukan. Jika adik adik masih kurang mengerti penjelasan yang diberikan, adik-adik dapat memperhatikan contoh yang diberikan atau mengulang kembali penjelasan yang diberikan oleh pak Ustadz. Tentu saja ada juga penjelasan tambahannya jika adik-adik mengklik pada tanda tanya yang tersedia. Untuk menguji pemahaman adik-adik juga disediakan latihannya.
Tingkat 3
FATHATAIN (baris dua di atas)
Fathatain ditandai dengan baris dua di atas huruf hijaiyyah. Apabila terdapat tanda baca fathatain pada huruf hijaiyyah, maka akan dibaca dengan bunyi akhir 'an'. Pemahaman tentang fathatain menjadi tambah lengkap dengan penjelasan tambahan yang dapat adik- adik cari tahu dengan cara mengklik pada tanda tanya yang ada. Setelah itu, adik adik akan diberikan latihan untuk melihat sejauh mana pemahaman adik adik terhadap tanda baca fathatain yang telah diajarkan.
KASROTAIN (baris dua di bawah)
Baris dua di bawah huruf hijaiyyah disebut dengan tanda baca kasrotain. Huruf hijaiyyah yang memiliki tanda kasrotain akan berbunyi akhir 'in'. Pak Ustadz juga akan memberikan penjelasan tambahan mengenai tanda baca kasrotain kepada kita apabila kita mengklik pada tanda tanya yang tersedia. Setelah itu, adik-adik jangan lupa untuk menjawab soal pada latihannya agar dapat mengetahui sampai sejauh mana pemahaman adik-adik terhadap tanda baca kasrotain.
DOMMATAIN (baris dua di depan)
Apabila adik-adik mendengarkan bunyi akhir 'un', maka berarti huruf hijaiyyah telah ditambahkan dengan tanda baca dommatain. Tanda baca dommatain ditandai dengan baris dua di depan pada huruf hijaiyyah. Ayo, adik-adik ingin mencari tahu lebih banyak mengenai tanda baca Dommatain, kan? Diklik saja pada tanda tanyanya, dan jika ingin menguji pemahaman adik-adik mengenai dommatain, adik-adik dapat menjawab soal yang diberikan pada latihan yang tersedia.
UJIAN
GAME TANGKAP IKAN
Ayo, kita menangkap ikan! Adik-adik pasti mau, kan? Pasti menyenangkan menangkap ikan-ikan yang lucu. Tapi tunggu dulu! untuk menangkap ikan-ikannya, adik-adik harus pintar membaca tulisan arab. Nah, pak Ustadz akan menyebutkan tulisan arab yang terdapat pada salah satu tubuh ikan, dan tugas adik-adik adalah menangkap ikan yang sesuai dengan yang diminta oleh pak Ustadz. Nah, jika adik-adik telah memahami bahan pelajaran di tingkat 1, pasti adik-adik dapat menyelesaikan permainan ini dengan mudah dan cepat. Sebagai hadiahnya karena telah banyak menjawab dengan benar, adik-adik juga akan mendapatkan ketupat yang dapat ditukarkan dengan game bonus. Setiap game bonus hanya dapat dimainkan dengan menukarkan 2 buah ketupat.
GAME LEMPAR MELON
Adik adik suka makan melon? Nah, di permainan kali ini, adik-adik akan bermain dengan melon. Namun bukan sembarangan melon lho. Melon-melon ini bertuliskan huruf arab. Tugas adik-adik adalah membantu Syawal atau Fitri memberikan melon yang sesuai dengan permintaan teman-teman mereka dengan cara memilih melon yang tepat dan melemparkannya kepada mereka. Adik-adik harus memperhatikan tulisan arabnya dengan baik ya? Jangan sampai salah memilih! Di permainan ini adik-adik juga akan mendapatkan ketupat yang dapat ditukarkan dengan game bonus, jika adik-adik banyak menjawab dengan benar. Ayo, dikumpulkan sebanyak-banyaknya.
GAME MEMBERI MAKAN HEWAN
Ada hewan-hewan lucu yang sedang kelaparan. Ayo! kamu mau membantu Syawal dan Fitri untuk memberi makanan yang tepat kepada hewan-hewan yang lucu itu? Nah, pasti kamu mau, kan? Caranya adalah dengan memilih keranjang yang sesuai dengan huruf arab yang terdapat pada papan, lalu berikan kepada hewannya. Hati-hati, jangan sampai salah! Nah, jika adik-adik telah banyak memberikan makanan yang tepat, maka adik-adik akan mendapatkan ketupat yang dapat ditukarkan dengan game bonus.
LAGU-LAGU ISLAMI
Adik-adik pasti suka beryanyi, kan? Nah, di sini kita akan menyanyikan lagu-lagu Islami bersama seperti Angka-angka Arab (1-10), Rukun Islam, Rukun Iman, Sholat 5 waktu, dan Kitab-kitab Allah. Dengan bernyanyi kita akan merasa senang dan gembira. Selain itu adik-adik juga dapat belajar lho.
KUMPULAN DOA SEHARI-HARI
Apakah adik-adik pernah berdoa? Pasti sering kan? Berdoa itu sangat baik, karena dengan berdoa kita belajar untuk selalu bersyukur dan bersikap rendah diri serta menyadarkan kepada kita bahwa ada kekuatan yang lebih besar daripada kita, yakni kekuatan Allah SWT. Sehingga dapat memperkuat keimanan kita terhadap Allah SWT. Nah, di sini, adik-adik dapat belajar menghafalkan 10 doa pilihan dimulai dari doa bangun tidur sampai doa menjelang tidur.
SURAT-SURAT PENDEK
Selain menghafalkan doa, Adik-adik juga dapat belajar menghafalkan surat-surat pendek yang terdapat dalam Al Qur'an, seperti Al Faatihah, Al Ikhlash, Al Falaq, An Naas dan Al Kautsar.
GAME BONUS
SELUNCUR POLA
Adik-adik pasti suka bermain sepatu roda, kan? Nah … ayo, kita bermain sepatu roda sambil membuat pola gambar. Pasti seru banget deh! Caranya adalah adik-adik harus mengendalikan Syawal atau Fitri untuk membentuk pola gambar yang tersembunyi. Eitsss… tapi tunggu dulu, adik-adik harus hati hati, karena banyak balon penganggu yang muncul. Untuk melawan balon-balon penganggu itu, adik-adik harus mendapatkan dulu lambang kekuatan. Adik adik harus gesit yah!
PUZZLE TETRIS
Wow! Permainan puzzle! Pasti menyenangkan yah. Nah, di sini, kita akan bermain dengan permainan menyusun puzzle cepat. Yak, adik-adik harus bergerak dengan gesit dan cepat untuk menyusun puzzlenya, karena satu per satu potongan puzzle akan turun terus-menerus dan tugas adik-adik adalah memasang potongan puzzle dengan cepat sebelum potongan di samping puzzle menjadi penuh. Ayo, pasti ini adalah permainan yang menegangkan.
CORAK KEPOMPONG
Ulat yang ingin berubah menjadi kupu kupu harus melewati tahap menjadi kepompong terlebih dahulu. Nah, kali ini kita akan bermain permainan corak kepompong. Wah, bagaimana cara memainkannya? Baiklah, di sini kita akan membantu kepompong berubah menjadi kupu kupu. Caranya adalah dengan menyusun kepompong-kepompong yang turun dan mempunyai corak warna yang sama. Pasti Asyik!
POLA GAMBAR
Permainan yang satu ini memerlukan kejelian dan ketelitian serta konsentrasi dari adik-adik.. Karena di sini, adik-adik harus menemukan pola potongan gambar yang sama dengan pola potongan gambar yang diminta pada kumpulan potongan gambar yang tersedia. Adik-adik harus cekatan karena permainan ini ada batas waktunya.
TENIS SERANGGA
Adik-adik pasti tahu permainan tenis, bukan? Nah, di sini kita akan memainkan permainan mirip seperti tennis, hanya saja kita menggunakan katak sebagai bolanya dan potongan bambu sebagai pemukul atau pemantulnya. Kita akan memantulkan sang katak agar dapat menangkap makanannya. Makanannya berupa serangga lho. Adik-adik harus gesit untuk membantu memantulkan katak menangkap makanannya. Jangan sampai katak terjatuh ya?
JALAN KELUAR
Ayo, kita menolong kelinci yang imut-imut itu untuk keluar dari rintangan batang pohon yang menghalangi jalannya, kasihan kan? Kelincinya tidak dapat pulang? Nah.. adik-adik mau membantu kan? Caranya yaitu dengan menggeser batang-batang pohon yang menghalangi jalan keluarnya. Jangan sampai kehabisan waktu ya? Selamat bermain…
Harga : Rp.98.000,-
Langganan:
Komentar (Atom)
© 2008 PUSAT CD PENDIDIKAN
Design by Templates4all
Converted to Blogger Template by BloggerTricks.com











